EA restructure BioWare, se concentrant entièrement sur le prochain jeu de masse
Electronic Arts (EA) a annoncé une restructuration de BioWare, le studio derrière les franchises Dragon Age et Mass Effect. La restructuration implique de réaffecter un certain nombre de développeurs à d'autres projets EA et de concentrer toutes les ressources restantes sur le prochain jeu Mass Effect.
Dans un article de blog, le directeur général de BioWare, Gary McKay, a expliqué que le studio utilise le temps entre les cycles de développement majeurs pour "réinventer la façon dont nous travaillons chez BioWare". Il a déclaré que la phase de développement actuelle des effets de masse ne nécessite pas le soutien du studio complet. De nombreux employés de BioWare ont été transférés à d'autres rôles appropriés au sein d'EA. Un plus petit nombre de membres de l'équipe de Dragon Age ont fait terminer leurs positions, mais se voient offrir la possibilité de postuler à d'autres rôles au sein de l'entreprise.
La structure organisationnelle de BioWare a subi de nombreux changements ces dernières années, notamment les licenciements en 2023 et plusieurs départs de haut niveau pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard, plus récemment directeur Corinne Busche. Le nombre exact des employés actuels à BioWare reste non divulgué. Alors que EA a refusé de fournir des nombres spécifiques concernant l'impact de la restructuration, un porte-parole a confirmé que le studio avait désormais le personnel approprié pour le stade de développement actuel des effets de masse, la mise au point se déplaçant entièrement vers ce projet après la libération de Dragon Age: The Veilguard . Le porte-parole a souligné que la priorité du studio était auparavant l'âge du dragon, et que le personnel travaillant auparavant sur Mass Effect était temporairement attribué à l'âge du dragon pour assurer son achèvement.
Le nouveau jeu Mass Effect, annoncé il y a quatre ans, en est encore à ses débuts de développement. La stratégie actuelle de BioWare hiérarte un seul jeu à la fois. Les développeurs vétérans de masse, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, dirigent maintenant le projet.
Cette annonce fait suite à la récente révélation d'EA que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à des objectifs d'acquisition de joueurs de près de 50%, ce qui a entraîné une révision à la baisse des directives de l'exercice de la société. EA discutera de ses gains du troisième trimestre le 4 février.