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BioWare는 직원을 새로운 Mass Effect, 전체 스튜디오 푸시 없음으로 이동합니다.

By ZacharyFeb 25,2025

EA는 BioWare를 구조 조정하여 다음 매스 이펙트 게임에 전적으로 집중합니다.

Electronic Arts (EA)는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표했습니다. 구조 조정에는 다수의 개발자를 다른 EA 프로젝트에 재 할당하고 다가오는 Mass Effect 게임에서 남은 모든 자원을 집중시킵니다.

블로그 게시물에서 Bioware 총괄 Gary McKay는 스튜디오가 주요 개발주기 사이의 시간을 사용하여 "Bioware에서 어떻게 일하는지 다시 상상하고있다"고 설명했다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 말했습니다. 많은 Bioware 직원들이 EA 내에서 다른 적절한 역할로 전환되었습니다. 적은 수의 드래곤 에이지 팀원들이 자신의 직책을 종료했지만 회사 내 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 제공되고 있습니다.

Bioware의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 2023 년의 해고와 Dragon Age : Veilguard, 가장 최근에 Corinne Busche 이사 인 Veilguard 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 수많은 변화를 겪었습니다. BioWare의 현재 직원 수는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. EA는 구조 조정의 영향과 관련하여 특정 숫자 제공을 거부했지만, 대변인은 스튜디오가 현재 현재 Mass Effect 개발 단계에 적절한 직원을 가지고 있음을 확인했으며 Dragon Age : The Veilguard의 출시 후 초점이 그 프로젝트로 전적으로 이동합니다. . 대변인은 스튜디오의 우선 순위가 이전에 드래곤 시대였으며, 이전에 대량 효과를 위해 일하는 직원은 일시적으로 Dragon Age에 할당되어 완성을 보장한다고 강조했습니다.

4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 ​​초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 단일 게임을 우선시합니다. Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 베테랑 매스 이펙트 개발자가 현재 프로젝트를 이끌고 있습니다.

이 발표는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 획득 목표보다 거의 50%에 미치지 못했다는 EA의 최근 계시에 따라 회사의 회계 연도 지침이 하락했습니다. EA는 2 월 4 일에 Q3 수입에 대해 논의 할 것입니다.

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