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BioWareは新しいマスエフェクトのためにスタッフをシフトし、完全なスタジオプッシュなし

By ZacharyFeb 25,2025

EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームに完全に焦点を当てています

Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、多くの開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。

ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「Biowareでの作業方法を再考する」と説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、完全なスタジオのサポートを必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。少数のドラゴンエイジチームメンバーが自分のポジションを終了しましたが、社内の他の役割に応募する機会が提供されています。

Biowareの組織構造は、2023年のレイオフや、ドラゴンエイジの開発中のいくつかの有名な出発など、近年多くの変化を遂げています。 Biowareの正確な現在の従業員数は、非公開のままです。 EAはリストラの影響に関する特定の数字を提供することを拒否しましたが、スポークスマンは、スタジオが現在のMass Effect開発段階に適切な人員配置を持っていることを確認しました。 。スポークスマンは、スタジオの優先事項は以前はドラゴン時代であり、以前はMass Effectに従事していた人員は、その完成を確実にするために一時的にドラゴン時代に割り当てられていたことを強調しました。

4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ開発の初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームを優先しています。マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのベテランマスエフェクト開発者が現在プロジェクトをリードしています。

この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレーヤーの買収目標をほぼ50%下回ったというEAの最近の啓示に続き、会社の会計年度のガイダンスの下方修正につながりました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論します。

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