EA -Umstrukturierungen BioWare und konzentrieren sich ausschließlich auf das nächste Masseneffektspiel
Electronic Arts (EA) hat eine Umstrukturierung von BioWare angekündigt, das Studio hinter den Franchise -Unternehmen für Drachenalter und Masseneffekte. Bei der Umstrukturierung werden eine Reihe von Entwicklern an andere EA -Projekte umgewandelt und alle verbleibenden Ressourcen auf das bevorstehende Mass -Effect -Spiel konzentriert.
In einem Blog -Beitrag erklärte der General Manager von BioWare, Gary McKay, dass das Studio die Zeit zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen nutze, um "neu zu stimmen, wie wir bei BioWare arbeiten". Er erklärte, dass die aktuelle Phase der Entwicklung der Mass -Effekt -Entwicklung nicht die Unterstützung des gesamten Studios erfordert. Viele Mitarbeiter von BioWare wurden zu anderen geeigneten Rollen innerhalb von EA übergegangen. Eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams hat ihre Positionen beendet, aber es wird jedoch die Möglichkeit angeboten, andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
Die Organisationsstruktur von BioWare hat in den letzten Jahren zahlreiche Veränderungen erfahren, darunter die Entlassungen im Jahr 2023 und mehrere hochkarätige Abflüge während der Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard, zuletzt Direktorin Corinne Busche. Die genaue derzeitige Angestellte in BioWare bleibt unbekannt. Während EA abgelehnt hatte, spezifische Zahlen hinsichtlich der Auswirkungen der Umstrukturierung zu liefern, bestätigte ein Sprecher, dass das Studio nun über die entsprechende Personalarbeit für die aktuelle Stufe zur Entwicklung des Masseneffekts verfügt, wobei sich der Fokus nach der Veröffentlichung von Dragon Age vollständig auf das Projekt verlagert hat: The Veilguard . Der Sprecher betonte, dass die Priorität des Studios zuvor Dragon Age war und dass das Personal, das zuvor an Masseneffekten arbeitete, dem Drachenalter vorübergehend zugeordnet wurde, um seine Fertigstellung zu gewährleisten.
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in den frühen Entwicklungsstadien. Die aktuelle Strategie von BioWare priorisiert jeweils ein einziges Spiel. Entwickler der erfahrenen Masseneffekte, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, leiten nun das Projekt.
Diese Ankündigung folgt der jüngsten Enthüllung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard die Spielerakquisitionsziele um fast 50%zurückblieb, was zu einer Überarbeitung der Anleitung des Geschäftsjahres des Unternehmens führte. EA wird am 4. Februar über seine Einnahmen im dritten Quartal erörtert.