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🚀Capcom探索了庞大的游戏世界创建的AI

By StellaFeb 23,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本继续升级,这项计划促使出版商调查AI工具 - 这一举动仍然存在争议。最近的例子包括据报道,AI生成的化妆品用于《使命召唤:现代战争3》以及在使命召唤召唤屏幕中使用AI的指控。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。

Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等头衔而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近的一次采访中详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏资产所需的“数十万”独特设计思想的大量时间和资源。他以电视等日常物体的设计,每个都需要独特的设计,徽标和形状,这是这个密集过程的一个例子。每场比赛成千上万的此类对象需要多个设计建议,每个提案都涉及插图和与艺术导演和艺术家交流的插图和文本描述。

为了解决这种效率瓶颈,安倍晋三开发了一种采用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代根据自我生成的反馈来完善其输出。

据报道,安倍的原型利用了包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen在内的多个AI模型,据报道收到了积极的内部反馈。与手动设计创建相比,预期的结果是大幅降低的成本以及潜在的质量改进。

目前,CAPCOM的AI实施仍然集中在此特定系统上。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体创意方向,继续由人类开发人员处理。

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