最好的棋盘游戏涵盖了许多主题,但是战争游戏始终是最受欢迎的,而且是有充分理由的。他们提供激动人心,引人入胜的游戏玩法。下面的游戏承诺史诗般的战斗,有些在一个晚上结束,有些人整天都在延伸,但所有人都要求战略能力。收集您的朋友,准备小吃和饮料,并为令人振奋的体验做准备。
为了确保游戏玩法更顺畅,尤其是在更长的游戏中,请考虑以下技巧:获取PDF规则手册(许多发布者提供免费下载),并让玩家事先对其进行审查。鼓励玩家在回合之外执行管理任务,例如对卡片或计数器进行分类。每回合的时间限制以及球员协议也可能是有益的。
TL; DR:最好的战争棋盘游戏
Arcs, Dune: War for Arrakis, Sniper Elite: The Board Game, Twilight Imperium IV, Blood Rage, Dune, Kemet: Blood and Sand, Star Wars: Rebellion, Conflict of Heroes: Awakening the Bear, Undaunted: Normandy / Undaunted: North Africa, Root, Twilight Struggle: Red Sea, A Game of Thrones: The Board Game, War of the Ring, Eclipse: Second Dawn for the 星系
弧
拥有两个以上玩家的战争游戏需要董事会行动与球员谈判/联盟之间保持平衡。 ARC巧妙地将这些元素融合在一起。它的创新技巧技巧提供了多种战略选择,同时仍在圆形板上进行激烈的航天器战斗,从而奖励了侵略性。尽管具有丰富的功能,但游戏需要不到两个小时,这使其出色的叙事活动扩展很容易访问。
沙丘:阿拉基斯战争
与后来列出的多人沙丘游戏不同, * arrakis *的战争是阿特雷德斯和哈尔肯嫩之间的猛烈头对决,以获得香料控制。高度不对称的阿特雷德斯(Atreides)利用游击战术,弗里门(Fremen)盟友和沙虫(Sandworms),与哈尔肯南(Harkonnen)的上力形成鲜明对比。 Harkonnen玩家必须平衡香料收获和运输以保持经济优势。与 *战争 *共享相同的设计团队 *,它具有高质量的缩影和出色的动作骰子系统,促进了持续的战略重新评估,但效果更快。
狙击精英:棋盘游戏
视频游戏系列的粉丝将欣赏这个桌面改编的近距离动作。隐身仍然至关重要,因为狙击手必须在滴答时钟上没有发现,而德国队则试图找到它们。除了紧张局势之外,它还提供了视频游戏中的历史贴面,主题组件和现实的战斗。两个板和多样化的狙击手负载/小队专家提供了高的可重复性和战术深度。
暮光帝国第四版
这个全天的科幻文明建设游戏确实是史诗般的。玩家控制奇异的外星人,研究技术,建立舰队并在随机银河六角地图上进行战斗。外交和游戏中的政治法令增加了复杂性的层面。基于圆形战略卡系统增强的战略核心仍然具有挑战性。第四版保持了宏伟的范围,同时简化了游戏玩法,以提高可访问性。
血愤怒
在 *鲜血 *中,玩家在拉格纳尔克期间指挥维京氏族,努力争取荣耀和在瓦尔哈拉的一个地方。在其暴力外部和令人印象深刻的组成部分之下,是战略深度。玩家起草卡以支持动作,管理战士和怪物,掠夺区以及对荣耀的完整任务。盲目战斗卡系统引入了激烈的冲突。这是战术挑战,主题和残酷的引人注目的融合。
沙丘
(不要与 *Dune:Imperium *混淆),根据弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说,这款游戏于1979年首次发行,领先于时代。最小化随机性,它可以平衡隐藏的信息和不对称策略。玩家以独特的力量控制派系,导致了复杂的政治操纵和战略深度。新版本拥有改进的规则和艺术。
凯梅特:血液和沙子
想象一下古埃及的众神和生物争夺至高无上。 * Kemet*提供这种混乱的体验。玩家利用基于金字塔的功率定制,影响攻击和防御。当玩家预测对手的举动时,共享的战斗卡系统会创建思维游戏。该游戏快节奏和暴力,没有藏身之处,导致了不懈的冲突。
星球大战:叛乱
*《星球大战:叛乱》*创造性地适应了桌面。叛乱作为弱者而战,努力寻求军事生存和行星支持,而帝国则使用压倒性的力量来压制异议。这种不对称的斗争具有标志性的角色和事件,但叙事通过战略力学的指导下通过玩家选择展开。
英雄冲突:唤醒熊
战术战争游戏模拟小队级别的战斗可能很复杂。 *英雄冲突*平衡细节和可及性。一个简单的动作点,骰子和防御价值体系带来了兴奋,现实主义和战术挑战。该游戏扩展到包括炮兵,车辆和坦克,最终达到了第二次世界大战的经验。命令点系统增加了战略深度。
毫不畏惧:诺曼底和毫不畏惧:北非和毫不畏惧:斯大林格勒
这些游戏巧妙地使用甲板建造来模拟步兵战斗。军官卡将单位添加到甲板上,代表订单和用品。单位卡控制模块地图上的部队运动。伤亡减少甲板的大小,反映出士气流失。紧张的交火和关键时刻为体验第二次世界大战提供了一种引人入胜且易于访问的方式。
根:林地的游戏可能与正确
此列表上的较短游戏, * root *强调不对称性。四个派系 - 侯爵夫人,埃里里,林地人民和流浪汉 - 伍德兰控制的战斗,每个派别都有独特的规则。尽管它具有可爱的主题,但这是一款战略上要求的游戏。
暮光斗争:红海
虽然原始的 *暮光斗争 *是著名但复杂的,但 *红海 *保留了核心卡片游戏,提供了引人注目的困境和较短的游戏时间。新的评分机械师增强了兴奋,历史环境探索了冷战鲜为人知的方面。
权力游戏:棋盘游戏
该游戏捕捉了书籍和电视节目的政治阴谋。只有一个球员可以赢得联盟和背叛。秘密订单系统增加了张力,使其成为粉丝的引人入胜的体验。
戒指战争第二版
这款游戏是托尔金球迷的最佳选择,它出色地交织了两个同时游戏:军队的史诗般的冲突和奖学金的任务。这些半部分之间的相互作用创造了一种具有挑战性的战术平衡行为。
日食:银河系第二黎明
与 *Twilight Imperium *不同, *Eclipse *强调科幻文明建设中的长期战略规划。计划和技术升级系统需要远见。探索,船舶设计和战斗仍然是核心,但成功比骰子掷骰更依赖战略规划。
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什么是战争游戏?
“战争游戏”一词在发烧友之间进行了辩论。有些人将其局限于模拟历史冲突的游戏,通常以详细的历史研究和高价为特色。 *唤醒熊*和*暮光之城斗争:红海*代表了这种类型的更容易平易近人的一面。但是,该定义是流动性的,包括模拟假设冲突的游戏,那些使用历史环境而不努力进行模拟的游戏,以及描绘出奇妙或科幻场景的冲突。最终,最广泛的定义包括从各种角度探索冲突的游戏。