최고의 보드 게임은 수많은 테마에 걸쳐 있지만 전쟁 게임은 지속적으로 가장 인기있는 이유와 정당한 이유 중 하나입니다. 그들은 스릴 있고 매력적인 게임 플레이를 제공합니다. 아래의 게임은 서사시 전투를 약속합니다. 일부는 저녁에 결론을 내 렸으며, 다른 일부는 하루 종일 뻗어 있지만 모든 전략적 능력을 요구합니다. 친구를 모으고 간식과 음료를 준비하고 짜릿한 경험을 준비하십시오.
특히 더 긴 게임을 통해 더 부드러운 게임 플레이를 보장하려면 다음과 같은 팁을 고려하십시오. PDF 룰북을 얻으십시오 (많은 게시자가 무료 다운로드를 제공하고 플레이어가 미리 검토하도록하십시오. 플레이어가 카드 나 카운터를 정렬하는 것과 같은 관리 작업을 턴 밖에서 수행하도록 장려하십시오. 플레이어 계약을 통해 턴당 시간 제한도 도움이 될 수 있습니다.
TL; DR : 최고의 전쟁 보드 게임
Arcs, Dune : Arrakis와의 전쟁, 스나이퍼 엘리트 : 보드 게임, 황혼의 임페 리움 IV, 혈액 분노, 모래 언덕, Kemet : Blood and Sand, Star Wars : 반란, 영웅의 갈등 : 곰 깨우기, 곰, undaunted : Normandy / Undaunted : North Africa, Root, Twilight Struggle : redogse : game : the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the gam 은하
아크
두 명 이상의 선수와의 전쟁 게임은 보드 액션과 플레이어 협상/동맹 사이의 균형이 필요합니다. Arcs는 이러한 요소를 숙달합니다. 혁신적인 트릭 테이킹 메커니즘은 다양한 전략적 옵션을 제공하는 동시에도 원형 보드에서 강렬한 우주선 전투를 제공하여 침략을 보상합니다. 풍부한 기능에도 불구하고 게임은 2 시간 이내에 걸리기 때문에 훌륭한 이야기 캠페인 확장을 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
Dune : Arrakis와의 전쟁
나중에 나중에 나열된 멀티 플레이어 Dune 게임과 달리 * Arrakis * War는 Atreides와 Harkonnen의 Spice Control 사이의 치열한 대단한 결투입니다. 매우 비대칭적인 Atreides는 Harkonnen의 우월한 세력과 대조되는 게릴라 전술, 프리맨 동맹국 및 샌드레염을 활용합니다. Harkonnen 플레이어는 경제적 이점을 유지하기 위해 향신료 수확 및 운송의 균형을 유지해야합니다. *War of the Ring *과 동일한 디자인 팀을 공유하면 고품질의 미니어처와 우수한 액션 주사위 시스템을 특징으로하며 지속적인 전략적 재평가를 촉진하지만 훨씬 더 빠르게 진행됩니다.
스나이퍼 엘리트 : 보드 게임
비디오 게임 시리즈의 팬들은이 탁상용 적응의 근거리 액션에 감사 할 것입니다. 스나이퍼 플레이어는 똑딱 거리는 시계에 대해 감지되지 않아야하고 독일 분대는 그들을 찾으려고 시도하기 때문에 스텔스는 여전히 중요합니다. 긴장을 넘어서, 그것은 비디오 게임에없고 주제별 구성 요소와 현실적인 전투와 함께 역사적인 베니어를 제공합니다. 2 개의 보드와 다양한 저격수로드 아웃/분대 전문가는 높은 재생 가능성과 전술 깊이를 제공합니다.
황혼의 임페 리움 4 판
이 하루 종일 공상 과학 문명 구축 게임은 진정으로 서사적입니다. 플레이어는 기괴한 외계인, 연구 기술, 함대 구축 및 무작위 은하 16 진 맵을 가로 지르는 전투를 제어합니다. 외교와 게임 내 정치적 법령은 복잡성을 더합니다. 라운드 기반 전략 카드 시스템에 의해 향상된 전략적 핵심은 여전히 어려운 일입니다. 네 번째 판은 접근성 향상을 위해 게임 플레이를 간소화하면서 그랜드 범위를 유지합니다.
혈액 분노
*Blood Rage *에서 플레이어는 Ragnarök에서 Viking Clans를 지휘하여 Valhalla의 영광과 장소를 위해 노력합니다. 폭력적인 외관과 인상적인 구성 요소 아래에는 전략적 깊이가 있습니다. 플레이어는 카드를 작성하여 행동을 지원하고, 전사 및 몬스터를 관리하고, 약탈 지역 및 영광을위한 완전한 퀘스트를합니다. 블라인드 배틀 카드 시스템은 강렬한 갈등을 소개합니다. 그것은 전술적 도전, 주제 및 잔인 함의 매력적인 조화입니다.
모래 언덕
Frank Herbert의 소설 인 1979 년에 처음 발표 된이 게임은 그 당시보다 앞서있었습니다. 무작위성을 최소화하면 숨겨진 정보와 비대칭 전략의 균형을 유지합니다. 플레이어는 독특한 힘으로 파벌을 제어하여 복잡한 정치적 기동과 전략적 깊이로 이어집니다. 새로운 판은 개선 된 규칙과 예술을 자랑합니다.
Kemet : 피와 모래
고대 이집트의 신과 피조물이 우월성을 위해 싸우고 있다고 상상해보십시오. * Kemet* 은이 혼란스러운 경험을 제공합니다. 플레이어는 피라미드 기반 전력 커스터마이징을 활용하여 공격과 방어에 영향을 미칩니다. 공유 전투 카드 시스템은 플레이어가 상대방의 움직임을 예측할 때 마인드 게임을 만듭니다. 이 게임은 빠르게 진행되고 폭력적이며 숨어있는 장소가 없어서 끊임없는 갈등을 초래합니다.
스타 워즈 : 반란
* 스타 워즈 : 반란*은 프랜차이즈를 탁상에 창의적으로 조정합니다. 반란은 약자로서 싸우고 군사 생존과 행성 지원을 위해 노력하고 있으며, 제국은 압도적 인 힘을 사용하여 반대 의견을 쇄도합니다. 이 비대칭 투쟁은 상징적 인 캐릭터와 이벤트를 특징으로하지만, 이야기는 전략적 역학에 의해 유도 된 플레이어 선택을 통해 전개됩니다.
영웅의 갈등 : 곰을 깨우는 것
전술 전쟁 게임을 시뮬레이션하는 분대 수준의 전투는 복잡 할 수 있습니다. * 영웅의 갈등* 세부 사항과 접근성의 균형. 간단한 액션 포인트, 주사위 및 방어 가치 시스템은 흥분, 사실주의 및 전술적 도전을 제공합니다. 이 게임은 포병, 차량 및 탱크를 포함하여 제 2 차 세계 대전 경험을 통해 정점에 이르렀습니다. 명령 포인트 시스템은 전략적 깊이를 추가합니다.
Undaunted : Normandy & Undaunted : 북아프리카 및 Undaunted : Stalingrad
이 게임은 영리하게 데크 건설을 사용하여 보병 전투를 시뮬레이션합니다. 장교 카드는 주문 및 용품을 나타내는 데크에 단위를 추가합니다. 단위 카드는 모듈 식 맵의 부대 움직임을 제어합니다. 사상자는 사기 손실을 반영하여 데크 크기를 줄입니다. 긴장된 소방과 중추적 인 순간은 제 2 차 세계 대전을 경험할 수있는 매력적이고 접근 가능한 방법을 제공합니다.
뿌리 : 우드랜드의 게임은 옳고 옳습니다
이 목록의 짧은 게임 인 * root *는 비대칭을 강조합니다. 마르 퀴즈 드 고양이, 예리, 우드랜드 민속, vagabond 등 네 개의 파벌이 각각 고유 한 규칙을 가진 삼림 통제를위한 전투. 귀여운 테마에도 불구하고 전략적으로 까다로운 게임입니다.
황혼의 투쟁 : 홍해
원래 * 황혼의 투쟁 *은 유명하지만 복잡하지만 * 홍해 *는 핵심 카드 플레이를 유지하여 매력적인 딜레마와 짧은 재생 시간을 제공합니다. 새로운 득점 정비공은 흥분을 향상시키고 역사적 환경은 냉전의 덜 알려진 측면을 탐구합니다.
왕좌의 게임 : 보드 게임
이 게임은 책과 TV 쇼의 정치적 음모를 포착합니다. 한 명의 선수만이 승리와 배신을 강요 할 수 있습니다. 비밀 순서 시스템은 긴장을 더하여 팬들에게 매력적인 경험이됩니다.
반지 2 판 전쟁
Tolkien 팬들에게 가장 좋은 선택 인이 게임은 두 가지 동시 게임 인 Armies of Armies와 Fellowship 's 퀘스트라는 두 가지 동시 게임을 훌륭하게 얽습니다. 이 절반 사이의 상호 작용은 도전적인 전술 균형 잡기 행동을 만듭니다.
일식 : 갤럭시의 두 번째 새벽
*Twilight Imperium *과는 달리 *Eclipse *는 공상 과학 문명 구축의 장기 전략 계획을 강조합니다. 이니셔티브 및 기술 업그레이드 시스템에는 예측이 필요합니다. 탐사, 선박 디자인 및 전투는 중심에 남아 있지만 성공은 주사위 롤보다 전략 계획에 더 의존합니다.
더 많은 옵션을 보려면 최고의 보드 게임 및 최고의 보드 게임 거래에 대한 선택을 살펴보십시오.
WarGame로 간주되는 것은 무엇입니까?
"Wargame"이라는 용어는 애호가들 사이에서 논의됩니다. 일부는 역사적 갈등을 시뮬레이션하는 게임으로 제한하며, 종종 상세한 역사적 연구와 높은 가격을 특징으로합니다. * 곰을 깨우는 것*과* 황혼의 투쟁 : 홍해*는이 장르의 접근하기 쉬운면을 나타냅니다. 그러나 정의는 유동적이며 가상의 갈등을 시뮬레이션하는 게임, 역사적 설정을 사용하지만 시뮬레이션을 위해 노력하지는 않는 게임 및 환상적인 또는 공상 과학 시나리오를 묘사 한 게임을 포함합니다. 궁극적으로 가장 광범위한 정의에는 다양한 관점에서 갈등을 탐색하는 게임이 포함됩니다.