最高のボードゲームは多くのテーマに及びますが、戦争ゲームは一貫して最も人気のあるものにランクされています。彼らはスリリングで魅力的なゲームプレイを提供します。以下のゲームは、壮大な戦いを約束し、夕方に結論を出す人もいれば、一日中伸びるものもありますが、すべてが戦略的な腕前を要求しています。友達を集めて、おやつや飲み物を準備し、爽快な体験の準備をします。
よりスムーズなゲームプレイを確保するために、特に長いゲームでは、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブックを取得し(多くの出版社が無料のダウンロードを提供)、プレイヤーに事前にレビューしてもらいます。カードやカウンターの並べ替えなどの管理タスクをターン外で実行するようにプレイヤーに奨励します。プレーヤー契約のあるターンあたりの時間制限も有益です。
TL; DR:最高のウォーボードゲーム
アーク、デューン:アラキスのための戦争、スナイパーエリート:ボードゲーム、トワイライトインペリウムIV、ブラッドレイジ、デューン、ケメット、ケメット、ケメット、スターウォーズ:反乱、ヒーローの対立:熊の目覚め、卑劣:ノルダンディ / uns然としていない:北アフリカ、ルート、ルート、トワイライト闘争:rone rone eclone for the game for the for the lor銀河
アーク
2人以上のプレイヤーとの戦争ゲームには、ボードアクションとプレイヤーの交渉/同盟のバランスが必要です。アークはこれらの要素を見事にブレンドします。その革新的なトリックテイキングメカニクスは、多様な戦略的オプションを提供しながら、循環ボードでの激しい宇宙船の戦いを提供し、攻撃性に報いることになります。豊かな機能にもかかわらず、ゲームには2時間以内にかかり、その素晴らしい物語キャンペーンの拡張が簡単にアクセスできます。
デューン:アラキスのための戦争
後でリストされているマルチプレイヤーデューンゲームとは異なり、 * Arrakis *の戦争は、スパイスコントロールのためにAtreidesとHarkonnenの間の激しい頭から頭への決闘です。非常に非対称であるアトレイドは、ハルコネンの優れた力とは対照的に、ゲリラ戦術、フリーマンの同盟国、サンドワームを利用しています。 Harkonnenのプレイヤーは、経済的利点を維持するために、スパイスの収穫と輸送のバランスをとる必要があります。 *War of the Ring *と同じデザインチームを共有すると、高品質のミニチュアと優れたアクションダイスシステムが備わっており、一定の戦略的再評価を促進しますが、はるかに速く再生されます。
スナイパーエリート:ボードゲーム
ビデオゲームシリーズのファンは、この卓上適応の緊密な四半期のアクションに感謝します。ドイツのチームはそれらを見つけようとしている間、狙撃選手はチェック時計に対して検出されないままでなければならないため、ステルスは非常に重要です。緊張を超えて、ビデオゲームにはテーマコンポーネントと現実的な戦闘を備えた歴史的なベニアがありません。 2つのボードと多様な狙撃兵のロードアウト/分隊の専門家は、高い再生可能性と戦術的な深さを提供します。
トワイライトインペリウム第4版
この終日SF文明の構築ゲームは本当に壮大です。プレイヤーは、奇妙なエイリアン、研究技術、艦隊を構築し、ランダム化された銀河六角マップを介した戦いを制御します。外交とゲーム内の政治令は、複雑さの層を追加します。ラウンドベースの戦略カードシステムによって強化された戦略的コアは、依然として挑戦的です。第4版では、アクセシビリティが向上するためにゲームプレイを合理化しながら、グランドスコープを維持します。
血怒り
*Blood Rage *で、プレイヤーはRagnarökの間にバイキング氏族を指揮し、栄光とValhallaの場所に努めています。その激しい外観と印象的なコンポーネントの下には、戦略的な深さがあります。プレーヤーは、アクションをサポートし、戦士とモンスター、略奪地域、栄光の完全なクエストをサポートするためにカードをドラフトします。ブラインドバトルカードシステムは、激しい対立をもたらします。それは、戦術的な挑戦、テーマ、残虐行為の魅力的なブレンドです。
砂丘
( *砂丘と混同しないでください:インペリウム *)フランク・ハーバートの小説に基づいて、1979年に最初にリリースされたこのゲームは、その時代を先取りしていました。ランダム性を最小限に抑えると、隠された情報と非対称戦略のバランスが取れます。プレイヤーはユニークな力で派factを制御し、複雑な政治的操縦と戦略的深さにつながります。新しいエディションは、改善されたルールとアートを誇っています。
ケメット:血と砂
古代エジプトの神と生き物が覇権を求めて戦っていることを想像してください。 * Kemet*はこの混oticとした体験を提供します。プレイヤーは、ピラミッドベースのパワーカスタマイズを利用して、攻撃と防御の両方に影響を与えます。共有バトルカードシステムは、プレイヤーが対戦相手の動きを予測するにつれて、マインドゲームを作成します。ゲームはペースが速く、暴力的であり、隠れ場所がなく、その結果、容赦ない紛争が発生します。
スターウォーズ:反乱
*スターウォーズ:反乱*は、フランチャイズを卓上に創造的に適応させます。反乱は弱者として戦い、軍事生存と惑星の支援を目指して努力し、帝国は圧倒的な力を使って反対を押しつぶします。この非対称の闘争は、象徴的なキャラクターとイベントを特徴としていますが、物語は戦略的メカニズムに導かれたプレイヤーの選択を通して展開されます。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます
分隊レベルの戦闘をシミュレートする戦術的なウォーゲームは複雑になる可能性があります。 *ヒーローの対立*詳細とアクセシビリティのバランス。単純なアクションポイント、サイコロ、防衛の価値は、興奮、リアリズム、戦術的な課題をもたらします。ゲームは膨張して砲撃、車両、戦車が含まれており、第二次世界大戦の体験が頂点に達しています。コマンドポイントシステムは、戦略的な深さを追加します。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカとun然とする:stalingrad
これらのゲームは、デッキビルディングを巧みに使用して歩兵戦闘をシミュレートします。役員カードは、注文と消耗品を表すデッキにユニットを追加します。ユニットカードは、モジュラーマップ上の軍隊の動きを制御します。死傷者は士気の損失を反映して、デッキのサイズを縮小します。緊張した銃撃戦と極めて重要な瞬間は、第二次世界大戦を体験するための魅力的でアクセスしやすい方法を提供します。
ルート:森林地帯のゲームは右にあります
このリストの短いゲーム、 * root *は非対称性を強調します。 4つの派ionsは、猫のマーキーズデキャット、エイリー、ウッドランドフォーク、バガボンドのwoodland Controlの戦いで、それぞれがユニークなルールを備えています。かわいいテーマにもかかわらず、それは戦略的に厳しいゲームです。
トワイライト闘争:紅海
オリジナルの *トワイライト闘争 *は有名ですが、複雑ですが、 *紅海 *はコアカードプレイを保持し、説得力のあるジレンマと短いプレイタイムを提供します。新しいスコアリングメカニックは興奮を高め、歴史的な設定は冷戦のあまり知られていない側面を探求します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム
このゲームは、本やテレビ番組の政治的陰謀を捉えています。 1人のプレイヤーだけが勝ち、同盟と裏切りを強制することができます。秘密の注文システムは緊張を加え、ファンにとって説得力のある体験になります。
RING RING第2版の戦争
Tolkienファンにとって最大の選択肢であるこのゲームは、2つの同時ゲームを見事に絡み合っています。軍隊の壮大な衝突とフェローシップの探求です。これらの半分間の相互作用は、挑戦的な戦術的なバランスをとる行為を生み出します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け
*Twilight Imperium *とは異なり、 *Eclipse *は、SF文明の構築における長期的な戦略的計画を強調しています。イニシアチブとテクノロジーアップグレードシステムには、先見性が必要です。探査、船の設計、戦闘は中心的なままですが、成功はサイコロロールよりも戦略的計画に依存しています。
その他のオプションについては、最高のボードゲームと最高のボードゲーム取引の選択をご覧ください。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
「Wargame」という用語は、愛好家の間で議論されています。多くの場合、詳細な歴史的研究と高価格を特徴とする歴史的対立をシミュレートするゲームに制限する人もいます。 *熊を目覚めさせる*と*トワイライトの闘争:紅海*このジャンルのより親しみやすい側面を表しています。ただし、定義は流動的で、仮想の対立をシミュレートするゲーム、歴史的な設定を使用しているがシミュレーションに努めていないゲーム、および幻想的またはSFシナリオを描いたゲームを網羅しています。最終的に、最も広い定義には、さまざまな観点からの対立を探るゲームが含まれます。