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Juegos de mesa de la Guerra Top de 2025

By MatthewMar 12,2025

Los mejores juegos de mesa abarcan numerosos temas, pero los juegos de guerra se encuentran constantemente entre los más populares, y por una buena razón. Ofrecen un juego emocionante y atractivo. Los juegos a continuación prometen batallas épicas, algunas concluyendo en una noche, otros se extienden durante todo el día, pero todas las exigentes destrezas estratégicas. Reúna a sus amigos, prepare bocadillos y bebidas, y prepárese para una experiencia estimulante.

Para garantizar un juego más suave, especialmente con juegos más largos, considere estos consejos: obtenga un libro de reglas PDF (muchos editores proporcionan descargas gratuitas) y haga que los jugadores lo revisen de antemano. Anime a los jugadores a realizar tareas administrativas, como clasificar cartas o contadores, fuera de sus turnos. Un límite de tiempo por turno, con el acuerdo de jugador, también puede ser beneficioso.

TL; DR: Los mejores juegos de mesa de guerra

Arcs, Dune: Guerra para Arrakis, Sniper Elite: The Board Game, Twilight Imperium IV, Blood Rage, Dune, Kemet: Blood and Sand, Star Wars: Rebellion, Conflict of Heroes: Despertar al oso, no desanimado: Normandy / sin inducir: Norte de África, Root, lucha de la luz: mar mar rojo, un juego de juegos de los trones de la junta, la guerra, la guerra, la segunda vía de la guerra, la segunda vía de la guerra, la segunda vía de la guerra: Galaxia

Arcos

Arcos

Los juegos de guerra con más de dos jugadores requieren un equilibrio entre la acción del tablero y la negociación/alianzas de los jugadores. Arcs combina magistralmente estos elementos. Su innovadora mecánica de toma de trucos ofrece diversas opciones estratégicas, al tiempo que ofrece intensas batallas de naves espaciales en el tablero circular, gratificante agresión. A pesar de sus ricos características, un juego lleva menos de dos horas, lo que hace que su brillante expansión de campaña narrativa sea fácilmente accesible.

Dune: Guerra para Arrakis

Dune: Guerra para Arrakis

A diferencia del juego de dunas múltiples que se enumeran más tarde, * la guerra para Arrakis * es un feroz duelo cara a cara entre Atreides y Harkonnen para el control de especias. Altamente asimétrico, los Atreides utilizan tácticas de guerrilla, aliados fremen y gusanos de arena, contrastando con las fuerzas superiores del Harkonnen. Los jugadores de Harkonnen deben equilibrar la recolección y el envío de especias para mantener la ventaja económica. Compartiendo el mismo equipo de diseño que *War of the Ring *, presenta miniaturas de alta calidad y un excelente sistema de dados de acción, fomentando la reevaluación estratégica constante, pero juega mucho más rápido.

Sniper Elite: el juego de mesa

Sniper Elite: el juego de mesa

Los fanáticos de la serie de videojuegos apreciarán la acción cerrada de esta adaptación de mesa. El sigilo sigue siendo crucial, ya que el jugador de francotirador debe permanecer sin ser detectado contra un reloj de marcado, mientras que los escuadrones alemanes intentan ubicarlos. Más allá de la tensión, ofrece una chapa histórica ausente en el videojuego, con componentes temáticos y combate realista. Dos tableros y diversos especialistas en cargadores de francotiradores/escuadrones proporcionan una alta capacidad de reproducción y profundidad táctica.

Twilight Imperium 4th Edition

Twilight Imperium 4th Edition

Este juego de construcción de civilización de ciencia ficción durante todo el día es realmente épico. Los jugadores controlan los extraterrestres extraños, la tecnología de investigación, la construcción de flotas y luchan en un mapa hexagonal galáctico aleatorio. La diplomacia y los decretos políticos en el juego agregan capas de complejidad. El núcleo estratégico, mejorado por el sistema de tarjetas de estrategia basada en la redonda, sigue siendo un desafío. La cuarta edición mantiene el gran alcance mientras racionaliza el juego para mejorar la accesibilidad.

Rabia de sangre

Rabia de sangre

En *Blood Rage *, los jugadores comandan clanes vikingos durante Ragnarök, luchando por la gloria y un lugar en Valhalla. Debajo de su violento exterior y componentes impresionantes se encuentran profundidad estratégica. Los jugadores redactan cartas para apoyar acciones, administrar guerreros y monstruos, regiones de saqueos y misiones completas de gloria. El sistema de cartas de batalla ciega introduce un intenso conflicto. Es una combinación convincente de desafío táctico, tema y brutalidad.

Duna

Duna

(No debe confundirse con *Dune: Imperium *) Basado en la novela de Frank Herbert, este juego, lanzado por primera vez en 1979, se adelantó a su tiempo. Minimizando la aleatoriedad, equilibra la información oculta y la estrategia asimétrica. Los jugadores controlan las facciones con poderes únicos, lo que lleva a maniobras políticas intrincadas y profundidad estratégica. La nueva edición cuenta con reglas y arte mejorados.

Kemet Blood and Sand

Kemet: sangre y arena

Imagine a los dioses y criaturas del antiguo Egipto que luchan por la supremacía. * Kemet* ofrece esta experiencia caótica. Los jugadores utilizan la personalización de potencia basada en la pirámide, influyendo en el ataque y la defensa. El sistema de cartas de batalla compartida crea juegos mentales a medida que los jugadores predicen los movimientos de los oponentes. El juego es acelerado y violento, sin escondites, lo que resulta en un conflicto implacable.

Star Wars: rebelión

Star Wars: rebelión

* Star Wars: Rebelion* adapta creativamente la franquicia a la mesa. La rebelión lucha como un desvalido, luchando por la supervivencia militar y el apoyo planetario, mientras que el imperio utiliza una fuerza abrumadora para aplastar la disidencia. Esta lucha asimétrica presenta personajes y eventos icónicos, pero la narración se desarrolla a través de elecciones de jugadores, guiada por la mecánica estratégica.

Conflicto de héroes: despertar al oso

Conflicto de héroes: despertar al oso

Los juegos de guerra tácticos que simulan el combate a nivel de escuadrón pueden ser complejos. * Conflicto de héroes* equilibra los detalles y la accesibilidad. Un sistema simple de puntos de acción, dados y valores de defensa ofrece entusiasmo, realismo y desafíos tácticos. El juego se expande para incluir artillería, vehículos y tanques, que culminan en una experiencia completa de la Segunda Guerra Mundial. El sistema de punto de comando agrega profundidad estratégica.

Sin desanimarse: NormandíaSin desanimarse: África del NorteEstalingrado sin desanimarse

Sin desanimarse: Normandía y sin desanimarse: África del Norte y sin desanimarse: Stalingrado

Estos juegos usan hábilmente la construcción de mazos para simular el combate de infantería. Las cartas de oficiales agregan unidades al mazo, que representan pedidos y suministros. Tarjetas unitarias El movimiento de las tropas de control en el mapa modular. Las bajas reducen el tamaño de la cubierta, lo que refleja la pérdida de moral. Los tensos tiroteos y los momentos fundamentales ofrecen una forma atractiva y accesible de experimentar la Segunda Guerra Mundial.

Root: un juego de bosque podría y a la derecha

Root: un juego de bosque podría y a la derecha

Un juego más corto en esta lista, * root * enfatiza la asimetría. Cuatro facciones, la marquesa de gato, el eyrie, la gente del bosque y el vagabundo, para el control del bosque, cada uno con reglas únicas. A pesar de su lindo tema, es un juego estratégicamente exigente.

Lucha de crepúsculo: Mar Rojo

Lucha de crepúsculo: Mar Rojo

Mientras que la lucha original * Twilight * es reconocida pero compleja, * Red Sea * conserva el juego de cartas centrales, ofreciendo dilemas convincentes y tiempo de juego más corto. El nuevo mecánico de puntuación mejora la emoción, y el entorno histórico explora un aspecto menos conocido de la Guerra Fría.

A Game of Thrones: el juego de mesa

A Game of Thrones: el juego de mesa

Este juego captura la intriga política de los libros y el programa de televisión. Solo un jugador puede ganar, forzando alianzas y traiciones. El sistema de orden secreto agrega tensión, por lo que es una experiencia convincente para los fanáticos.

War of the Ring 2nd Edition

War of the Ring 2nd Edition

Una mejor opción para los fanáticos de Tolkien, este juego entrelaza brillantemente dos juegos simultáneos: el choque épico de ejércitos y la búsqueda de la beca. La interacción entre estas mitades crea un acto de equilibrio táctico desafiante.

Eclipse: segundo amanecer para la galaxia

Eclipse: segundo amanecer para la galaxia

A diferencia de *Twilight Imperium *, *Eclipse *enfatiza la planificación estratégica a largo plazo en la construcción de civilización de ciencia ficción. La iniciativa y los sistemas de actualización de tecnología requieren previsión. La exploración, el diseño de barcos y el combate siguen siendo centrales, pero el éxito se basa más en la planificación estratégica que los rollos de dados.

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¿Qué cuenta como un juego de guerra?

El término "juego de guerra" se debate entre los entusiastas. Algunos lo restringen a juegos que simulan conflictos históricos, a menudo con investigación histórica detallada y altos precios. * Despertar al oso* y* lucha de crepúsculo: Mar Rojo* Representa el lado más accesible de este género. Sin embargo, la definición es fluida, que abarca juegos que simulen conflictos hipotéticos, aquellos que usan entornos históricos pero no se esfuerzan por la simulación, y aquellos que representan escenarios fantásticos o de ciencia ficción. En última instancia, la definición más amplia incluye juegos que exploran el conflicto desde varias perspectivas.

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