Os melhores jogos de tabuleiro abrangem inúmeros temas, mas os jogos de guerra se classificam consistentemente entre os mais populares - e por um bom motivo. Eles oferecem jogabilidade emocionante e envolvente. Os jogos abaixo prometem batalhas épicas, alguns concluindo à noite, outros se estendendo ao longo do dia, mas todos exigindo proezas estratégicas. Reúna seus amigos, prepare lanches e bebidas e prepare -se para uma experiência emocionante.
Para garantir uma jogabilidade mais suave, especialmente com jogos mais longos, considere estas dicas: obtenha um livro de regras do PDF (muitos editores fornecem downloads gratuitos) e peça aos jogadores revisá -lo com antecedência. Incentive os jogadores a executar tarefas administrativas, como cartões de classificação ou contadores, fora de suas voltas. Um limite de tempo por turno, com um acordo de jogador, também pode ser benéfico.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro de guerra
Arcs, Dune: War for Arrakis, Sniper Elite: The Board Game, Twilight Imperium IV, Blood Rage, Dune, Kemet: Blood and Sand, Star Wars: Rebellion, Conflict of Heroes: Awakening the Bear, Undaunted: Normandy / Undaunted: North Africa, Root, Twilight Struggle: Red Sea, A Game of Thrones: The Board Game, War of the Ring, Eclipse: Second Dawn for the Galaxia
Arcos
Jogos de guerra com mais de dois jogadores exigem um equilíbrio entre a ação do conselho e a negociação/alianças dos jogadores. O ARCS combina magistralmente esses elementos. Sua inovadora mecânica de assumir travessuras oferece diversas opções estratégicas, enquanto ainda oferece intensas batalhas de naves espaciais no quadro circular, recompensando a agressão. Apesar de suas ricas características, um jogo leva menos de duas horas, tornando facilmente sua brilhante expansão de campanha narrativa.
Dune: Guerra para Arrakis
Ao contrário do jogo de dunas multi-jogadores listado mais tarde, * War for Arrakis * é um duelo feroz entre Atreides e Harkonnen para controle de especiarias. Altamente assimétricos, os Atreides utilizam táticas de guerrilha, aliados e sanduestais de fremen, contrastando com as forças superiores de Harkonnen. Os jogadores da Harkonnen devem equilibrar a colheita de especiarias e o envio para manter a vantagem econômica. Compartilhando a mesma equipe de design que *War of the Ring *, apresenta miniaturas de alta qualidade e um excelente sistema de dados de ação, promovendo a reavaliação estratégica constante, mas joga muito mais rápido.
Elite de atirador: o jogo de tabuleiro
Os fãs da série de videogames apreciarão a ação da adaptação de mesa. A furtividade permanece crucial, pois o jogador do atirador deve permanecer não detectado contra um relógio, enquanto os esquadrões alemães tentam localizá -los. Além da tensão, oferece um verniz histórico ausente no videogame, com componentes temáticos e combate realista. Duas placas e diversos especialistas em cargas/esquadrões de atiradores de elite fornecem alta repetibilidade e profundidade tática.
Twilight Imperium 4ª edição
Este jogo de construção civilização de ficção científica durante todo o dia é realmente épico. Os jogadores controlam alienígenas bizarras, tecnologia de pesquisa, constroem frotas e batalham através de um mapa hexadecimal randomizado. Diplomacia e decretos políticos no jogo adicionam camadas de complexidade. O núcleo estratégico, aprimorado pelo sistema de cartões de estratégia baseado em rodada, continua sendo um desafio. A quarta edição mantém o grande escopo enquanto simplifica a jogabilidade para obter maior acessibilidade.
Raiva no sangue
Em *raiva do sangue *, os jogadores comandam os clãs viking durante Ragnarök, buscando a glória e um lugar em Valhalla. Sob seu exterior violento e componentes impressionantes reside a profundidade estratégica. Os jogadores rascam cartões para apoiar ações, gerenciar guerreiros e monstros, regiões de pilhagem e completar missões de glória. O sistema de cartões de batalha cego introduz conflitos intensos. É uma mistura atraente de desafio, tema e brutalidade tática.
Duna
(Não deve ser confundido com *Dune: Imperium *) Com base no romance de Frank Herbert, este jogo, lançado pela primeira vez em 1979, estava à frente de seu tempo. Minimizando a aleatoriedade, equilibra informações ocultas e estratégia assimétrica. Os jogadores controlam facções com poderes únicos, levando a intrincadas manobras políticas e profundidade estratégica. A nova edição possui regras e arte aprimorados.
Kemet: sangue e areia
Imagine os deuses e criaturas do antigo Egito lutando pela supremacia. * Kemet* oferece essa experiência caótica. Os jogadores utilizam a personalização de energia baseada em pirâmide, influenciando o ataque e a defesa. O sistema compartilhado de cartões de batalha cria jogos mentais, pois os jogadores prevêem os movimentos dos oponentes. O jogo é acelerado e violento, sem esconderijos, resultando em conflitos implacáveis.
Guerra nas Estrelas: Rebelião
* Guerra nas Estrelas: Rebelião* Adapta de forma criativa a franquia à mesa. A rebelião luta como um azarão, buscando sobrevivência militar e apoio planetário, enquanto o império usa força esmagadora para esmagar a dissidência. Essa luta assimétrica apresenta personagens e eventos icônicos, mas a narrativa se desenrola através de escolhas de jogadores, guiadas pela mecânica estratégica.
Conflito de heróis: despertar o urso
Os jogos de guerra táticos simulando o combate no nível do esquadrão podem ser complexos. * O conflito de heróis* equilibra detalhes e acessibilidade. Um simples sistema de pontos de ação, dados e valores de defesa oferece emoção, realismo e desafios táticos. O jogo se expande para incluir artilharia, veículos e tanques, culminando em uma experiência completa da Segunda Guerra Mundial. O sistema de ponto de comando adiciona profundidade estratégica.
Destemido: Normandia e Destemido: Norte da África e Destemidos: Stalingrado
Esses jogos usam inteligentemente a construção de deck para simular o combate de infantaria. As cartas de oficiais adicionam unidades ao baralho, representando ordens e suprimentos. Cartões de unidade Controle o movimento da tropa no mapa modular. As baixas reduzem o tamanho do convés, refletindo a perda de moral. Os tensos tiroteios e momentos fundamentais oferecem uma maneira envolvente e acessível de experimentar a Segunda Guerra Mundial.
Raiz: um jogo de poder da floresta e certo
Um jogo mais curto nesta lista, * root * enfatiza a assimetria. Quatro facções - a marquise de cat, os eyrie, o povo da floresta e o vagabundo - lutam pelo controle da floresta, cada um com regras únicas. Apesar de seu tema fofo, é um jogo estrategicamente exigente.
Luta do crepúsculo: Mar Vermelho
Enquanto a luta original * Twilight * é conhecida, mas complexa, * o Mar Vermelho * mantém a peça principal, oferecendo dilemas convincentes e tempo de reprodução mais curto. O novo mecânico de pontuação aumenta a emoção, e o cenário histórico explora um aspecto menos conhecido da Guerra Fria.
A Game of Thrones: o jogo de tabuleiro
Este jogo captura a intriga política dos livros e do programa de TV. Apenas um jogador pode vencer, forçando alianças e traições. O sistema de ordem secreta acrescenta tensão, tornando -o uma experiência atraente para os fãs.
Guerra do Anel 2ª edição
Uma das principais opções para os fãs de Tolkien, este jogo entrelaçada dois jogos simultâneos: o confronto épico de exércitos e a busca da irmandade. A interação entre essas metades cria um ato de equilíbrio tático desafiador.
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Ao contrário do *Twilight Imperium *, *Eclipse *enfatiza o planejamento estratégico de longo prazo na construção da civilização de ficção científica. A iniciativa e os sistemas de atualização da tecnologia exigem previsão. Exploração, design de navios e combate permanecem centrais, mas o sucesso depende mais do planejamento estratégico do que dos rolos de dados.
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O que conta como um jogo de guerra?
O termo "Wargame" é debatido entre os entusiastas. Alguns o restringem a jogos simulando conflitos históricos, geralmente apresentando pesquisas históricas detalhadas e altos preços. * Awakening the Bear* e* Luta do Crepúsculo: Mar Vermelho* representa o lado mais acessível desse gênero. No entanto, a definição é fluida, abrangendo jogos simulando conflitos hipotéticos, aqueles que usam cenários históricos, mas não se esforçam para simulação e aqueles que representam cenários fantásticos ou de ficção científica. Por fim, a definição mais ampla inclui jogos explorando conflitos de várias perspectivas.