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《上古卷轴4:湮没》重制版在现代复刻中大放异彩

By LillianOct 14,2025

对于经历过Xbox 360时代的玩家而言,尽管有令人闻风丧胆的"死亡红环"故障,但这个时代仍承载着许多鲜活的记忆。《上古卷轴IV:湮没》就为Xbox 360玩家创造了无数这样的时刻。作为《Official Xbox Magazine》前撰稿人,我发现《上古卷轴III:晨风》的Xbox移植版并不出彩。然而最初作为Xbox 360首发阵容的《湮没》立刻抓住了我的心。我们刊登了多期封面故事,其惊艳的游戏截图令读者神往,我也总是迫不及待地前往马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部参加每次预览活动。

当我获得评测《湮没》的机会时——在那个媒体独家评测仍是惯例的年代——立即把握住了这个机会。我在贝塞斯达地下会议室度过了令人难忘的四天,每天沉浸11小时在这款令人窒息的开放世界中世纪奇幻游戏中。在乘机返程前,我的游戏时间已达44小时,最终为OXM撰写了9.5/10分的评测,这个评分至今我仍坚持。《湮没》用引人入胜的任务线(黑暗兄弟会尤为出色)、隐藏惊喜(比如独角兽)和深厚内涵让人沉醉。虽然在Xbox 360调试机上体验的是准正式版,需要零售版发售后重新开始,但我毫不犹豫再次投入其中。

《上古卷轴IV:湮没》重制版游戏截图

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怀着满腔热情,我又在《上古卷轴IV:湮没》中投入了130小时,因此对这次登陆现代平台的重制版感到兴奋便在情理之中。

对于伴着《天际》成长的新生代玩家,《上古卷轴IV:湮没》重制版标志着自13年前《天际》问世后,他们迎来的首款"新"正统续作——毕竟全年龄段的粉丝们还要苦等遥遥无期的《上古卷轴VI》。

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我羡慕那些以《天际》为《上古卷轴》启蒙的年轻玩家,因为《湮没》重制版将为他们带来全新冒险。不过由于这是款19年前的游戏,其冲击力或许难以复刻我2006年的体验。贝塞斯达后续作品——《辐射3》《天际》《辐射4》与《星空》——皆立足于《湮没》奠定的基础。画面方面,重制版虽有提升,但已不及2006年作为真正次世代作品引领高清时代时带来的震撼。与《生化危机》这类完全重制不同,重制版旨在现代化老游戏而非重新定义视觉标准。

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《上古卷轴IV:湮没》的问世恰逢其时,凭借高清显示技术重新定义了开放世界游戏。它为习惯640x480隔行扫描画面的主机玩家呈现了令人震撼的中世纪奇幻王国。(不过2006年2月EA的《拳击之夜3》在画面上同样惊艳。)

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《湮没》的世界充满待发掘的秘密与冒险。我给新玩家的建议是:要么速通主线任务关闭烦人的湮没之门,要么在触发主线前探索完所有支线与开放世界活动——因为这些传送门会随着主线推进不断涌现。

从《晨风》到《湮没》的飞跃堪称里程碑式突破,这种震撼或许要等到《上古卷轴VI》问世才能重现。尽管对于新玩家而言,《湮没》重制版相较《天际》可能没那么革命性,但其丰厚的中世纪奇幻底蕴、层出不穷的惊喜与冒险体验,依然让它成为我心中最爱的《上古卷轴》作品。这次虽因消息提前泄露少了惊喜,但它的归来仍令人欢欣。

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