對於經歷過Xbox 360時代的玩家來說,儘管有令人聞風喪膽的「死亡紅環」問題,許多人仍珍藏著鮮活的回憶。《上古卷軸IV:遺忘之都》為Xbox 360玩家創造了無數這樣的時刻。作為曾任《官方Xbox雜誌》撰稿人的我,當時覺得《上古卷軸III:魔捲晨風》的Xbox移植版魅力不足。然而最初被規劃為Xbox 360首發陣容的《遺忘之都》卻瞬間俘虜了我。我們發表了多期封面故事,那些驚豔的遊戲截圖令讀者著迷,而我也總是迫不及待地前往馬里蘭州洛克維爾的Bethesda工作室參加每次預覽活動。
當獲得獨家評測《遺忘之都》的機會降臨時——那個獨家評測仍是行業慣例的年代——我毫不猶豫抓住它。我在Bethesda地下會議室度過了難忘的四天,每天沉浸11小時於賽洛迪爾這個令人屏息的中世紀開放世界奇幻國度。搭機返家前,我已累積44小時遊玩時數,最終為OXM寫下9.5/10分的評價,這個分數至今我仍認可。《遺忘之都》以引人入勝的任務線(黑暗兄弟會尤其出色)、隱藏驚喜(比如獨角獸)和龐大深度令人沉迷。雖然當時是用Xbox 360開發機遊玩接近完成版,意味著發售後得從頭開始,但我依然毫不猶豫再次投入。
《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》遊戲截圖


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我懷著熱情在《上古卷軸IV:遺忘之都》又投入了130小時,因此對於它在現代平台推出重製版的興奮之情毫不意外。
對在《上古卷軸V:無界天際》陪伴下成長的年輕玩家而言,《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》標誌著自13年前《無界天際》問世後,他們首次迎來「全新」的《上古卷軸》主系列作品——與此同時,各年齡層的粉絲仍在等待可能尚需數年的《上古卷軸VI》。
我羨慕那些以《無界天際》作為《上古卷軸》初體驗的年輕玩家,因為《遺忘之都 重製版》將帶給他們嶄新冒險。不過其衝擊力或許難以比擬我2006年的體驗,畢竟這是款19年前的遊戲。Bethesda後續作品——《異塵餘生3》、《無界天際》、《異塵餘生4》與《星空》——皆奠基於《遺忘之都》的基礎。畫面上,重製版雖優化原版,但缺乏2006年時作為真正次世代標竿、開啟HD時代的那種劃時代震撼。不同於《惡靈古堡》這類完全重製版,重製作品僅是將老遊戲現代化,而非重新定義視覺標竿。
《上古卷軸IV:遺忘之都》問世的時機堪稱完美,藉由HD顯示技術重新定義了開放世界遊戲。它震撼了習慣640x480交錯式畫質的主機玩家,呈現出遼闊的中世紀王國。(雖然2006年2月時,EA的《搏擊之夜3》在視覺表現上同樣令人驚艷。)
《遺忘之都》的世界充滿待發掘的驚喜與冒險。對於新手玩家,我建議要不快速推進主線任務關閉惱人的遺忘之門,要不就徹底探索完所有支線任務與開放世界活動後再進行主線——因為這些傳送門會隨著主線劇情開啟而陸續出現。
從《魔捲晨風》到《遺忘之都》的飛躍堪稱劃時代,或許要等到《上古卷軸VI》問世才能超越。雖然對新玩家而言,《遺忘之都 重製版》相較《無界天際》可能不那麼具革命性,但其豐富的中世紀奇幻設定、驚喜元素與冒險體驗,仍讓它成為我最愛的《上古卷軸》作品。這次驚喜回歸雖因消息提前曝光略顯遺憾,但依然令人欣喜。
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