Para los jugadores que vivieron la era de Xbox 360, a pesar del infame "Anillo Rojo de la Muerte", muchos atesoran recuerdos vívidos. The Elder Scrolls IV: Oblivion creó innumerables momentos así para los jugadores de Xbox 360. Como exescritor de Official Xbox Magazine, encontré que la versión de The Elder Scrolls III: Morrowind para Xbox era menos cautivadora. Sin embargo, Oblivion, originalmente planeado como título de lanzamiento para Xbox 360, me atrapó al instante. Publicamos múltiples historias de portada, con sus impresionantes capturas de pantalla cautivando a los lectores, y yo visité ansiosamente Bethesda en Rockville, Maryland, para cada avance.
Cuando surgió la oportunidad de reseñar Oblivion—una época en la que las reseñas exclusivas eran estándar—no lo dudé. Pasé cuatro inolvidables días de 11 horas en el sótano de Bethesda, sumergido en el impresionante mundo abierto de fantasía medieval de Cyrodiil. Antes de volver a casa, acumulé 44 horas, escribiendo una reseña de 9.5/10 para OXM, una calificación que aún respaldo. Oblivion cautivó con sus misiones memorables (la Hermandad Oscura destaca), sorpresas ocultas (como el unicornio) y una profundidad inmensa. Jugar una versión casi final en una Xbox 360 de desarrollo significó reiniciar con la versión comercial, pero no dudé en sumergirme de nuevo.
Capturas de pantalla de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


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Invertí otras 130 horas en The Elder Scrolls IV: Oblivion con entusiasmo, así que mi emoción por su relanzamiento remasterizado en plataformas modernas no es sorpresa.
Para los jugadores más jóvenes criados con Skyrim, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered marca su primer título "nuevo" de la saga principal desde el debut de Skyrim hace más de 13 años, mientras fans de todas las edades esperan The Elder Scrolls VI, probablemente a años de distancia.
Envidio a los jugadores más jóvenes para quienes Skyrim define The Elder Scrolls, ya que Oblivion Remastered les ofrece una aventura fresca. Sin embargo, su impacto puede no igualar mi experiencia de 2006, pues es un juego de 19 años. Los títulos posteriores de Bethesda—Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 y Starfield—se construyeron sobre los cimientos de Oblivion. Visualmente, el remaster mejora el original pero carece del asombro revolucionario de 2006, cuando lideró la era HD como un verdadero título de próxima generación. A diferencia de un remake completo como Resident Evil, los remasters modernizan juegos antiguos sin redefinir estándares visuales.
The Elder Scrolls IV: Oblivion llegó en el momento perfecto, aprovechando las pantallas HD para redefinir los juegos de mundo abierto. Sorprendió a los jugadores de consola acostumbrados a gráficos entrelazados de 640x480, ofreciendo un reino medieval expansivo. (Aunque, en febrero de 2006, Fight Night Round 3 de EA también deslumbró visualmente.)
El mundo de Oblivion estaba lleno de descubrimientos y aventuras. Para los recién llegados, sugiero avanzar rápido en la misión principal para cerrar las molestas puertas de Oblivion o dejarla para después de explorar todas las misiones secundarias y actividades del mundo abierto, ya que las puertas aparecen una vez que comienza la trama principal.
El salto de Morrowind a Oblivion fue monumental, quizás sin igual hasta la llegada de The Elder Scrolls VI. Aunque Oblivion Remastered puede no sentirse tan revolucionario comparado con Skyrim para jugadores nuevos, su rica fantasía medieval, sorpresas y aventuras lo consolidan como mi título favorito de The Elder Scrolls. Su regreso, a pesar de un lanzamiento sorpresa arruinado, es un placer.
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