Für Gamer, die die Xbox-360-Ära erlebt haben, bleiben trotz des berüchtigten "Red Ring of Death" viele lebhafte Erinnerungen. The Elder Scrolls IV: Oblivion hat unzählige solcher Momente für Xbox-360-Spieler geschaffen. Als ehemaliger Autor für das Official Xbox Magazine fand ich den Xbox-Port von The Elder Scrolls III: Morrowind weniger fesselnd. Doch Oblivion, das ursprünglich als Launch-Titel für die Xbox 360 geplant war, packte mich sofort. Wir veröffentlichten mehrere Cover-Storys, deren atemberaubende Screenshots die Leser begeisterten, und ich besuchte voller Vorfreude Bethesda in Rockville, Maryland, für jede Vorschau.
Als sich die Chance ergab, Oblivion zu rezensieren – zu einer Zeit, als exklusive Reviews Standard waren –, griff ich zu. Ich verbrachte vier unvergessliche 11-Stunden-Tage im Kellerkonferenzraum von Bethesda, vertieft in Cyrodiils atemberaubende, offene mittelalterliche Fantasy-Welt. Vor meinem Rückflug hatte ich 44 Stunden Spielzeit gesammelt und eine 9,5/10-Review für OXM verfasst, eine Wertung, die ich bis heute vertrete. Oblivion begeisterte mit fesselnden Questlinien (die Dunkle Bruderschaft sticht hervor), versteckten Überraschungen (wie dem Einhorn) und immenser Tiefe. Da ich eine fast fertige Version auf einem Xbox-360-Debug-Kit spielte, musste ich mit der Retail-Version neu beginnen, doch ich stürzte mich ohne Zögern erneut hinein.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Screenshots


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Mit Begeisterung investierte ich weitere 130 Stunden in The Elder Scrolls IV: Oblivion, daher überrascht es nicht, dass ich mich auf die Remastered-Version für moderne Plattformen freue.
Für jüngere Gamer, die mit Skyrim aufgewachsen sind, ist The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered das erste "neue" Hauptspiel der Serie seit Skyrims Debüt vor über 13 Jahren, während Fans aller Altersgruppen auf The Elder Scrolls VI warten, das wohl noch Jahre entfernt ist.
Ich beneide jüngere Spieler, für die Skyrim The Elder Scrolls definiert, da Oblivion Remastered ihnen ein frisches Abenteuer bietet. Doch seine Wirkung könnte hinter meinem Erlebnis von 2006 zurückbleiben, da es sich um ein 19 Jahre altes Spiel handelt. Bethesdas spätere Titel – Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 und Starfield – bauten auf Oblivions Fundament auf. Optisch verbessert das Remaster das Original, erreicht aber nicht die bahnbrechende Faszination von 2006, als es als echter Next-Gen-Titel die HD-Ära anführte. Anders als ein komplettes Remake wie Resident Evil modernisieren Remasters ältere Spiele, ohne visuelle Standards neu zu definieren.
The Elder Scrolls IV: Oblivion kam zum perfekten Zeitpunkt und nutzte HD-Displays, um Open-World-Gaming neu zu definieren. Es verblüffte Konsolenspieler, die an 640x480-interlaced-Bilder gewöhnt waren, mit einem riesigen mittelalterlichen Reich. (Obwohl im Februar 2006 auch EA's Fight Night Round 3 optisch beeindruckte.)
Oblivions Welt steckte voller Entdeckungen und Abenteuer. Für Neulinge empfehle ich entweder, die Hauptquest schnell abzuschließen, um die lästigen Oblivion-Tore zu schließen, oder sie zu verschieben, bis jede Nebenquest und Open-World-Aktivität erkundet ist, da die Tore erst mit der Hauptgeschichte erscheinen.
Der Sprung von Morrowind zu Oblivion war gewaltig – vielleicht unübertroffen, bis The Elder Scrolls VI erscheint. Während Oblivion Remastered für neue Spieler weniger revolutionär als Skyrim wirken mag, macht seine reiche mittelalterliche Fantasy, voller Überraschungen und Abenteuer, es zu meinem Lieblingstitel der Reihe. Seine Rückkehr ist eine Freude, trotz eines vorzeitig verratenen Überraschungs-Releases.
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