Xbox 360 시대를 경험한 게이머들에게는 악명 높은 '레드 링 오브 데스'에도 불구하고 생생한 추억이 많습니다. 은 Xbox 360 플레이어들에게 수많은 그러한 순간을 선사했습니다. 공식 Xbox 매거진의 전직 작가로서, 저는 의 Xbox 버전이 별로 매력적이지 않았습니다. 하지만 원래 Xbox 360 런칭 타이틀로 기획된 오블리비언은 저를 단숨에 사로잡았죠. 우리는 여러 표지 기사를 실었고, 화려한 스크린샷은 독자들을 매료시켰으며, 저는 매번 프리뷰를 위해 메릴랜드 주 록빌에 있는 베데스다를 열심히 방문했습니다.
독점 리뷰가 일반적이던 시절, 오블리비언 리뷰 기회가 왔을 때 저는 즉시 잡았습니다. 저는 베데스다 지하 회의실에서 11시간씩 4일 동안 잊을 수 없는 시간을 보내며 사이로딜의 숨 막히는 오픈 월드 중세 판타지 세계에 푹 빠졌습니다. 귀국하기 전까지 44시간을 기록하며 OXM에 9.5/10점 리뷰를 작성했는데, 이 점수는 지금도 변함없이 유효합니다. 오블리비언은 매력적인 퀘스트(특히 다크 브라더후드), 숨겨진 비밀(유니콘 같은), 그리고 방대한 깊이로 사로잡았습니다. Xbox 360 디버그 키트로 네어파이널 빌드를 플레이한 후에도 소매 버전으로 다시 시작하는 것을 주저하지 않았죠.
더 엘더 스크롤즈 4: 오블리비언 리마스터 스크린샷


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저는 열정을 담아 에 또다시 130시간을 투자했기 때문에, 현대 플랫폼에서의 리마스터 출시 소식에 대한 제 기쁨은 당연한 일입니다.
스카이림으로 성장한 젊은 게이머들에게 는 13년 넘게 기다려온 첫 번째 '새로운' 메인라인 엘더 스크롤즈 타이틀입니다. 모든 연령대의 팬들은 아직 몇 년은 남아 있을 을 기다리고 있죠.
스카이림이 엘더 스크롤즈의 전부인 젊은 플레이어들이 부럽습니다. 오블리비언 리마스터는 그들에게 새로운 모험이 될 테니까요. 하지만 이 게임이 발매된 지 19년이 된 만큼, 제 2006년 경험만큼의 충격을 주진 못할 겁니다. 베데스다의 후속작들—폴아웃 3, 스카이림, 폴아웃 4, 스타필드—은 오블리비언의 기반 위에 세워졌습니다. 시각적으로 리마스터는 원작을 개선했지만, HD 시대를 이끈 진정한 차세대 타이틀로서의 2006년 당시의 혁신적인 경외감은 부족합니다. 레지던트 이블 같은 풀 리메이크와 달리, 리마스터는 시각적 기준을 재정의하지 않고 오래된 게임을 현대화합니다.
은 HD 디스플레이를 활용해 오픈 월드 게임을 재정의하기에 완벽한 순간에 등장했습니다. 이 게임은 640x480 인터레이스 화면에 익숙한 콘솔 플레이어들을 넋을 잃게 하며 방대한 중세 세계를 선보였습니다. (2006년 2월 EA의 파이트 나이트 라운드 3도 시각적으로 놀라웠지만요.)
오블리비언의 세계는 발견과 모험으로 가득했습니다. 새로 시작하는 분들께는 성가신 오블리비언 게이트를 닫기 위해 메인 퀘스트를 서둘러 클리어하거나, 모든 사이드 퀘스트와 오픈 월드 활동을 탐험한 후에 메인 스토리를 진행할 것을 권합니다. 게이트는 메인 스토리가 시작된 후에 생성되기 때문이죠.
모로윈드에서 오블리비언으로의 도약은 엄청났으며, 아마도 이 나올 때까지 그런 경험은 다시 없을 겁니다. 오블리비언 리마스터가 스카이림에 비해 새 플레이어들에게 혁명적으로 느껴지지 않을 수도 있지만, 풍부한 중세 판타지, 놀라움, 그리고 모험은 여전히 제가 가장 좋아하는 엘더 스크롤즈 타이틀로 자리매김합니다. 비록 놀라운 출시가 약간 망가졌더라도, 그 귀환은 기쁜 일입니다.
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