在开发过程中,小岛秀夫察觉到《死亡搁浅2》逐渐变得"太过主流"时,出人意料地重写了剧本。这位远见卓识的导演为何在制作中途改变方向?续作又将如何平衡大众接受度与前卫叙事手法?
《死亡搁浅2》对小岛而言"争议性不足"
开发中期经历重大剧情调整
当导演小岛秀夫认为《死亡搁浅2:沙滩》的叙事走向过于传统时,游戏经历了全面修改。以颠覆预期著称的小岛表示,早期反馈的压倒性好评反而令他不安——他更愿意创作具有挑战性的艺术作品而非可预期的娱乐产品。
作曲家Yoann Lemoine(Woodkid)向《滚石》透露:"有个关键时刻,小岛突然对我说'我们遇到问题了',测试结果好得超出了他的预期。"
Woodkid解释道:"如果获得满堂喝彩意味着你做出了主流化的预制快餐,那就说明未能真正引发思考。"为此导演重写了核心剧情以达成预期的情感冲击与争议效应。
在可玩性与创新性间走钢丝
Woodkid描述小岛独特的双重性:"神奇之处在于《死亡搁浅》既能成为主流爆款,又保持着彻底的实验性。多数创作者会妥协,但小岛在坚持自我主张的同时仍会吸纳团队意见。"
这位作曲家强调小岛的协作精神:"从来不是独断专行——他善于将各种创意熔炼进自己持续进化的创作过程中。"
突破游戏创作的疆界
Woodkid预言《死亡搁浅2》将像当年的《合金装备》系列那样启发业界,不过他也承认小岛的作品具有不可复制性:"尤其是电影从业者会从中获得灵感——好莱坞都嫉妒他大胆的叙事和视觉驾驭能力。"
《死亡搁浅2:沙滩》将于2025年6月26日登陆PS5平台独家发售。请持续关注我们带来的独家追踪报道。