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코지마, 데스 스트랜딩 2 각본 중간 수정

By LucySep 16,2025

히데오 코지마, 《데스 스트랜딩 2》 각본이 너무 진부하다며 재작성

개발 과정 중 히데오 코지마가 《데스 스트랜딩 2》의 각본이 "너무 주류적"이 되어간다며 예기치 않게 스크립트를 다시 작성했습니다. 비전을 가진 이 감독이 왜 제작 중반에 방향을 틀었는지, 그리고 속편이 어떻게 대중적 매력과 아방가르드 스토리텔링을 조화시키는지 알아보세요.

《데스 스트랜딩 2》, 코지마에게는 "논란 부족"으로 판명

개발 중반 대규모 서사 개편 발생

코지마가 《데스 스트랜딩 2》 스토리 요소 재설계 중

《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 히데오 코지마 감독이 서사 흐름이 너무 진부하다고 판단하며 상당한 수정을 거쳤습니다. 기대를 깨는 것으로 유명한 코지마는 초기 피드백이 지나치게 호의적이라는 점에 불편함을 느꼈으며, 예측 가능한 오락보다는 도전적인 예술을 창조하고자 했습니다.

작곡가 요안 르무안(Woodkid)은 롤링 스톤과의 인터뷰에서 코지마가 제작 중 갑작스럽게 방향을 전환한 사연을 밝혔습니다: "히데오가 저에게 '문제가 생겼다'고 말한 결정적인 순간이 있었어요. 테스트 결과가 그의 취향에 비해 너무 긍정적이었죠."

코지마가 게임 피드백 분석 중

Woodkid는 코지마의 관점을 이렇게 설명했습니다: "만약 모든 사람이 좋아한다면, 그것은 당신이 주류적이고 소화하기 쉬운 무언가를 만들었다는 뜻이며 진정한 사고 유발에는 실패했다는 의미예요." 이후 감독은 의도된 감정적 충격과 논쟁을 일으키기 위해 주요 스토리 요소들을 재작성했습니다.

접근성과 혁신 사이의 미묘한 균형

《데스 스트랜딩 2》 컨셉 아트

Woodkid는 코지마 접근법의 독특한 이중성을 설명했습니다: "놀라운 점은 《데스 스트랜딩》이 어떻게 동시에 대중적이면서도 급진적으로 실험적일 수 있는가에 있어요. 대부분의 제작자들은 타협하지만, 히데오는 팀의 피드백을 수용하면서도 자신의 비타협적인 비전을 끈질기게 추구합니다."

작곡가는 코지마의 협업적 성향을 강조했습니다: "단순히 그의 방식대로만 가는 건 절대 아니에요—모든 구성원의 기여를 자신의 진화하는 창작 과정에 종합해내죠."

게임 산업에서의 창의적 경계 넓히기

《데스 스트랜딩 2》 캐릭터 디자인

Woodkid는 DS2가 《메탈 기어》 시리즈가 게임 디자인을 혁신했던 것처럼 개발자들에게 영감을 줄 것이라 예측했지만, 코지마의 작품은 여전히 모방 불가능하다고 덧붙였습니다. "특히 영화 제작자들이 여기서 영감을 얻을 거예요—할리우드는 그의 과감한 스토리텔링과 시각적 완성도를 부러워할 겁니다."라고 그는 말했습니다.

《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 지속적인 업데이트를 위해 저희의 DS2 전문 콘텐츠를 팔로우하세요.

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