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Kojima reescribió el guión de Death Stranding 2 a mitad de desarrollo

By LucySep 16,2025

Hideo Kojima reescribió el guión de Death Stranding 2 por ser demasiado convencional

Durante el desarrollo, Hideo Kojima reescribió inesperadamente el guión de Death Stranding 2 al considerar que se estaba volviendo "demasiado mainstream". Descubre por qué el director visionario cambió de rumbo a mitad de producción y cómo la secuela equilibra el atractivo masivo con una narrativa vanguardista.

Death Stranding 2 resultó "poco controvertido" para Kojima

Una importante revisión narrativa ocurrió a mitad del desarrollo

Kojima rediseñando elementos de la historia de Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach sufrió cambios significativos cuando el director Hideo Kojima consideró que su trayectoria narrativa era demasiado convencional. Conocido por subvertir expectativas, Kojima supuestamente se sintió incómodo con los comentarios iniciales abrumadoramente positivos, prefiriendo crear arte desafiante en lugar de entretenimiento predecible.

El compositor Yoann Lemoine (Woodkid) reveló a Rolling Stone cómo Kojima cambió abruptamente de dirección durante la producción: "Hubo un momento clave en que Hideo me dijo: 'Tenemos un problema'. Los resultados de las pruebas eran demasiado favorables para su gusto."

Kojima analizando comentarios del juego

Woodkid explicó la perspectiva de Kojima: "Si la aprobación universal significa que has creado algo mainstream y predigerido, entonces has fallado en provocar un verdadero pensamiento." El director posteriormente reescribió elementos clave de la historia para generar el impacto emocional y el debate deseados.

Un equilibrio delicado entre accesibilidad e innovación

Arte conceptual de Death Stranding 2

Woodkid describió la dualidad única del enfoque de Kojima: "Lo notable es cómo Death Stranding logra ser simultáneamente mainstream y radicalmente experimental. La mayoría de los creadores transigen, pero Hideo persigue incansablemente su visión sin concesiones mientras sigue incorporando comentarios del equipo."

El compositor enfatizó la naturaleza colaborativa de Kojima: "Nunca es solo su manera: sintetiza las contribuciones de todos en su proceso creativo evolutivo."

Empujando los límites creativos en los videojuegos

Diseños de personajes de Death Stranding 2

Woodkid predice que DS2 inspirará a los desarrolladores como la saga Metal Gear revolucionó el diseño de juegos, aunque señala que el trabajo de Kojima sigue siendo inimitable. "Los cineastas en particular encontrarán inspiración aquí: Hollywood envidia su narrativa audaz y su dominio visual", añadió.

Death Stranding 2: On The Beach se lanzará el 26 de junio de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Para actualizaciones continuas, sigue nuestra cobertura dedicada a DS2.

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