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Ubisoft的Minecraft型社交模擬遊戲“ Alterra”正在開發中

By BellaMar 04,2025

Ubisoft蒙特利爾揭幕了“ Alterra”,這是一種基於體素的社交模擬遊戲

據Insider Gaming在11月26日揭示的那樣,據報導,蒙特利爾(Ubisoft Montreal)以刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《遙遠的哭聲》(Far Cry 6)等冠軍而聞名,該遊戲正在開發一個新的Voxel遊戲編號為“ Alterra”。據報導,該項目從Minecraft和Animal Crossing中汲取靈感,是從先前取消的四年發展工作中出現的。

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遊戲的核心遊戲循環被描述為類似於動物越過的社交模擬機制。玩家將與擬人化的村民互動,而是與“ Matterlings”互動,類似於Funko Pop人物的生物和超大的頭部。這些物質受到夢幻般的生物和貓和狗等熟悉的動物的啟發,其外觀在外觀上表現出各種變化。

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玩家將在一個起步島上建立一個基地,自定義自己的住所並與物質上互動。探索延伸到本島之外,多樣化的生物群落提供獨特的建築材料和各種物質的相遇。但是,旅程不會沒有危險,因為敵對實體會挑戰玩家。該遊戲結合了Minecraft風格的力學,將生物群落與特定資源息息相關;例如,森林地區為建築提供豐富的木材。

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該項目由首席製作人FabienLhéraud(24年的Ubisoft資深人士)和創意總監Patrick Redding(以哥譚騎士(Gotham Knights)的工作,Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2)聞名,已經開發了18個月以上,於2020年12月開發。

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儘管細節令人興奮,但至關重要的是要記住“ Alterra”仍在開發並可能發生變化。

了解體素遊戲:

體素遊戲利用獨特的渲染技術,從小立方體或體素構建對象。這與許多遊戲中使用的基於多邊形的渲染不同,包括通常被錯誤地認為是體素遊戲Minecraft(它使用類似Voxel的美學,但採用了傳統的Polygon型號)。真正的體素遊戲,例如計劃的“ Alterra”,提供了獨特的視覺和互動體驗。下圖說明了體素和多邊形渲染之間的差異。

體素與多邊形渲染

Ubisoft以“ Alterra”為基於Voxel的遊戲開發涉足,為工作室提供了一個有前途和創新的方向。急切地期待著進一步的更新。

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