Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo jogo de simulação social baseado em voxel
A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin, Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de votos codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos privilegiados em 26 de novembro. Esse projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um esforço de desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
O loop principal de jogabilidade do jogo é descrito como semelhante à mecânica de simulação social da Animal Crossing. Em vez de moradores antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que se assemelham a figuras pop Funko com cabeças grandes. Esses importantes, inspirados em criaturas fantásticas e animais familiares, como gatos e cães, exibem variações de aparência com base em seus trajes.
Os jogadores estabelecerão uma base em uma ilha inicial, personalizando suas habitações e se envolvendo com os matéria. A exploração se estende além da ilha de origem, com diversos biomas oferecendo materiais de construção exclusivos e encontros com vários importantes. No entanto, a jornada não ficará sem perigo, pois as entidades hostis desafiarão os jogadores. O jogo incorpora a mecânica do estilo Minecraft, vinculando biomas a recursos específicos; Por exemplo, áreas florestais fornecem madeira abundante para construção.
O projeto, dirigido pelo produtor líder Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), está em desenvolvimento há mais de 18 meses, a partir de dezembro de 2020.
Embora os detalhes sejam emocionantes, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a alterações.
Compreendendo os jogos de voxel:
Os jogos da Voxel utilizam uma técnica de renderização única, construindo objetos de pequenos cubos ou voxels. Isso difere da renderização baseada em polígono usada em muitos jogos, incluindo o que muitas vezes é considerado por engano um jogo de voxel, o Minecraft (que usa uma estética do tipo voxel, mas emprega modelos tradicionais de polígono). Os verdadeiros jogos de voxel, como o planejado "Alterra", oferecem uma experiência visual e interativa distinta. A imagem abaixo ilustra a diferença entre a renderização do voxel e do polígono.
A incursão da Ubisoft no desenvolvimento de jogos baseada em voxel com "Alterra" apresenta uma direção promissora e inovadora para o estúdio. Outras atualizações são aguardadas ansiosamente.