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Jeu social de SIM de type Minecraft «Alterra» en développement par Ubisoft

By BellaMar 04,2025

Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", un nouveau jeu de simulation sociale à base de voxels

Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxel "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un effort de développement de quatre ans précédemment annulé.

Ubisoft

La boucle de jeu de base du jeu est décrite comme similaire à la mécanique de simulation sociale d'Animal Crossing. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagiront avec des "Matterlings", des créatures ressemblant à des figurines Funko Pop avec des têtes surdimensionnées. Cesuels, inspirés par des créatures fantastiques et des animaux familiers comme les chats et les chiens, présentent des variations d'apparence basées sur leur tenue.

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Les joueurs établiront une base d'attache sur une île de départ, en personnalisant leurs logements et en s'engageant avec les Matterlings. L'exploration s'étend au-delà de l'île d'origine, avec divers biomes offrant des matériaux de construction uniques et des rencontres avec diverses matières. Cependant, le voyage ne sera pas sans péril, car les entités hostiles défieront les joueurs. Le jeu intègre des mécanismes de minecraft, liant les biomes à des ressources spécifiques; Par exemple, les zones boisées fournissent un bois abondant pour la construction.

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Le projet, dirigé par le producteur principal Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis plus de 18 mois, commençant en décembre 2020.

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Bien que les détails soient passionnants, il est crucial de se rappeler qu'Alterra est toujours en cours de développement et sujets à changement.

Comprendre les jeux Voxel:

Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu unique, construisant des objets à partir de petits cubes ou de voxels. Cela diffère du rendu à base de polygone utilisé dans de nombreux jeux, y compris ce qui est souvent considéré à tort comme un jeu de voxel, Minecraft (qui utilise une esthétique de type voxel mais utilise des modèles de polygones traditionnels). True Voxel Games, comme le «Alterra» prévu, offre une expérience visuelle et interactive distincte. L'image ci-dessous illustre la différence entre le rendu du voxel et du polygone.

Voxel vs rendu de polygone

L'incursion d'Ubisoft dans le développement de jeux basé sur Voxel avec "Alterra" présente une direction prometteuse et innovante pour le studio. D'autres mises à jour sont attendues avec impatience.

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