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Juego social de SIM similar a Minecraft "Alterra" en desarrollo de Ubisoft

By BellaMar 04,2025

Ubisoft Montreal presenta "Alterra", un novedoso juego de simulación social con sede en Voxel

Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un esfuerzo de desarrollo de cuatro años previamente cancelado.

Ubisoft's

El bucle de juego central del juego se describe como similar a la mecánica de simulación social de Animal Crossing. En lugar de aldeanos antropomórficos, los jugadores interactuarán con "materia", criaturas que se asemejan a figuras pop de Funko con cabezas de gran tamaño. Estos asuntos, inspirados en criaturas fantásticas y animales familiares como gatos y perros, exhiben variaciones de apariencia basadas en su atuendo.

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Los jugadores establecerán una base de operaciones en una isla inicial, personalizando sus viviendas e interactuando con los asuntos. La exploración se extiende más allá de la isla local, con diversos biomas que ofrecen materiales y encuentros de construcción únicos con varios materias. Sin embargo, el viaje no será sin peligro, ya que las entidades hostiles desafiarán a los jugadores. El juego incorpora mecánica al estilo de Minecraft, vinculando biomas a recursos específicos; Por ejemplo, las áreas boscosas proporcionan abundante madera para la construcción.

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El proyecto, dirigido por el productor principal Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, comenzando en diciembre de 2020.

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Si bien los detalles son emocionantes, es crucial recordar que "Alterra" todavía está en desarrollo y está sujeto a cambios.

Comprender los juegos de Voxel:

Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación única, construyendo objetos a partir de cubos pequeños o vóxeles. Esto difiere de la representación basada en polígono utilizada en muchos juegos, incluido lo que a menudo se considera erróneamente un juego de vóxel, Minecraft (que utiliza una estética similar a un vóxel pero emplea modelos de polígono tradicionales). Los verdaderos juegos de Voxel, como el "Alterra" planeado, ofrecen una experiencia visual e interactiva distinta. La siguiente imagen ilustra la diferencia entre el voxel y la representación de polígono.

Representación de Voxel vs. Polígono

La incursión de Ubisoft en el desarrollo de juegos con sede en Voxel con "Alterra" presenta una dirección prometedora e innovadora para el estudio. Se esperan con entusiasmo más actualizaciones.

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