Ubisoftモントリオールは、「Voxelベースのソーシャルシミュレーションゲーム」である「Alterra」を発表します
Assassin's Creed ValhallaやFar Cry 6のようなタイトルで有名なUbisoft Montrealは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」というコードネームという新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingの両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発努力から生まれたと伝えられています。
ゲームのコアゲームプレイループは、Animal Crossingのソーシャルシミュレーションメカニズムに似ていると説明されています。擬人化された村人の代わりに、プレイヤーは「マッターリング」と対話します。幻想的な生き物や猫や犬のような馴染みのある動物に触発されたこれらの物質は、服装に基づいて外観のバリエーションを示しています。
プレイヤーは、スターティングアイランドにホームベースを設立し、住居をカスタマイズし、マッターリングと交流します。探査は故郷の島を越えて広がり、多様なバイオームはユニークな建築材料とさまざまな物質との出会いを提供します。ただし、敵対的なエンティティがプレーヤーに挑戦するため、旅には危険がなくてはなりません。このゲームには、Minecraft風のメカニズムが組み込まれており、バイオームを特定のリソースに結び付けています。たとえば、森林地帯は建設に豊富な木材を提供します。
このプロジェクトは、リードプロデューサーのFabienLhéraud(24歳のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのPatrick Redding(Gotham Knights、Splinter Cell Blacklist、Far Cry 2で知られる)が18か月以上開発しており、2020年12月に開始されました。
詳細はエキサイティングですが、「Alterra」はまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセルゲームの理解:
Voxel Gamesは、小さなキューブまたはボクセルからオブジェクトを構築するユニークなレンダリング手法を利用しています。これは、多くのゲームで使用されるポリゴンベースのレンダリングとは異なります。これには、誤ってボクセルゲームであるMinecraft(ボクセルのような美学を使用しているが、従来のポリゴンモデルを採用しています)を含めます。計画された「アルテラ」のような真のボクセルゲームは、明確な視覚的でインタラクティブな体験を提供します。以下の画像は、ボクセルレンダリングとポリゴンレンダリングの違いを示しています。
「Alterra」を備えたVoxelベースのゲーム開発へのUbisoftの進出は、スタジオにとって有望で革新的な方向性を示しています。さらなる更新が待ち望まれています。