Valve最近發布了有關僵局的實質性更新,其中大修了遊戲地圖。新設計從原始的四個車道轉變為更傳統的三車道佈局,反映了傳統MOBA遊戲中經常看到的結構。這種轉變有望大大改變遊戲玩法的動態,迫使玩家重新考慮他們的資源分配策略。以前,“ 1 vs 2”車道拆分很普遍,但是隨著新地圖,團隊很可能每條車道部署兩個英雄,從根本上改變了遊戲的方法。
圖片:SteamPowered.com
地圖的重新設計擴展到了更精細的細節,例如中立營地,愛好者和其他關鍵要素的戰略放置。為了幫助玩家適應更新的地圖,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。此功能使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下自由地瀏覽環境,從而更容易習慣新佈局。
除了地圖更改外,補丁還改變了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加速資源收集。此外,靈魂的影響已經修改,空中懸停時間減少了。
進一步的增強包括對沖刺力學和角色平衡的調整。該更新還引入了對高級技術的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,從而提高了遊戲的整體性能。許多錯誤也已解決。有關所有更改的綜合列表,請訪問官方補丁說明頁面。
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