Valveは最近、ゲームのマップの大幅なオーバーホールを特徴とするDeadlockの大幅なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4レーンから、従来のMOBAゲームでよく見られる構造を反映して、より一般的な3車線のレイアウトにシフトします。この変換は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変える態勢が整っており、プレーヤーがリソース割り当ての戦略を再考するように促しています。以前は、「1対2」のレーンスプリットは一般的でしたが、新しいマップでは、チームがレーンごとに2つのヒーローを展開する可能性が高く、ゲームへのアプローチを根本的に変更します。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計は、ニュートラルなキャンプ、バフ、その他の重要な要素の戦略的な配置など、より細かい詳細にまで拡張されます。プレーヤーが更新されたマップに順応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに環境を自由にナビゲートできるため、新しいレイアウトに慣れやすくなります。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムも刷新します。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、魂の影響は修正されており、空気中のホバー時間が短縮されています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートも導入され、ゲームの全体的なパフォーマンスが向上します。多数のバグも修正されています。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。
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