A Valve lançou recentemente uma atualização substancial para o Deadlock, apresentando uma grande revisão do mapa do jogo. O novo design muda das quatro faixas originais para um layout de três faixas mais convencional, espelhando a estrutura frequentemente vista nos jogos tradicionais da MOBA. Essa transformação está pronta para alterar significativamente a dinâmica da jogabilidade, atraindo jogadores a repensar suas estratégias de alocação de recursos. Anteriormente, a divisão da pista "1 vs 2" era comum, mas com o novo mapa, as equipes provavelmente implantarão dois heróis por pista, mudando fundamentalmente a abordagem do jogo.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa se estende aos detalhes mais refinados, como a colocação estratégica de campos neutros, buffs e outros elementos -chave. Para ajudar os jogadores a se acostumarem ao mapa atualizado, a Valve introduziu um novo modo "Map Exploration". Esse recurso permite que os jogadores naveguem livremente pelo ambiente, sem a presença de inimigos ou aliados, facilitando se acostumar com o novo layout.
Juntamente com as mudanças no mapa, o patch também renova o sistema Soul Orb. Os jogadores agora podem coletar almas sem precisar dar o golpe final aos inimigos, que devem acelerar a coleta de recursos. Além disso, os efeitos das almas foram modificados, com o tempo reduzido no ar.
Outros aprimoramentos incluem ajustes na mecânica de sprint e equilíbrio de caracteres. A atualização também apresenta suporte para tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, aumentando o desempenho geral do jogo. Inúmeros bugs também foram corrigidos. Para uma lista abrangente de todas as alterações, visite a página Oficial do Patch Notes.
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