Дом > Новости > Новая пошаговая демо JRPG теперь бесплатно в Steam

Новая пошаговая демо JRPG теперь бесплатно в Steam

By SavannahMar 28,2025

Если вы фанат серии Persona и с нетерпением ожидая метафоры: Refantazio, вы будете рады узнать, что композитор этих знаковых игр Shoji Meguro, возглавляет новый проект под названием Guns Undarkness . Эта предстоящая Tactical Stealth RPG собирается очаровывать фанатов своей уникальной смесью игрового процесса и рассказывания историй, и вы можете попробовать его через бесплатную демонстрацию в Steam.

Guns undarkness запустит демонстрацию на Steam Next Fest

Персона и метафора: новая пошаговая композитор Refantazio.

Отметьте свои календари для предстоящего Steam Next Fest, где Guns Undarkness представит свою бесплатную демонстрацию. Этот захватывающий проект возглавляет не кто иной, как Шоджи Мегуро, известный композитор, стоящий за серией Персона и метафоры: Refantazio. К нему присоединяются призрак в художнике с персонажем оболочки Илья Кувшино и рэппер Лотос, известный своим вкладом в Персону 3.

Shoji Meguro, который работает в Atlus с 1995 года, сочиняет музыку для любимых названий, таких как Shin Megami Tensei и Persona Series. В 2021 году он занялся разработкой инди -игры, в то же время сотрудничая с Atlus в их музыке. С момента своего отъезда Мегуро работал над научно-фантастическим Action Jrpg, который будет опубликован в лаборатории Codansha Game Creators.

Guns Undarkness впервые было продемонстрировано в Indie Live Live Expo Winter 2021 и успешно достигла своих голов Kickstarter в 2022 году. Бесплатная демонстрация будет доступна на Steam Next Fest 24 февраля 2025 года, а игра выйдет на ранний доступ в том же году.

Вдохновлен Metal Gear Solid и Persona

Персона и метафора: новая пошаговая композитор Refantazio.

Согласно своей странице Steam, Guns Undarkness -это «тактический JRPG, вдохновленный такими играми, как Metal Gear Solid и Persona». В 2045 году, игра, погружает игроков в мир, балансирующий на грани разрушения. Вы возьмете на себя роль члена частной военной компании, отправившись на миссии с союзниками, чтобы раскрыть мировые секреты и спасти человечество.

Игровой процесс Guns Undarkness вращается вокруг двух ключевых аспектов: скрытность и битва. Во время разделам скрытности игроки могут ориентироваться в поле, не обнаруженным, получая преимущество в битвах, привлекая врагов, не будучи замеченными. Сами сражения являются поворотными, где игроки выпускают команды своим персонажам и используют различные огнестрельное оружие, чтобы стать победителем.

Демонстрация для Guns Undarkness будет предлагать около 20 минут игрового процесса, в том числе учебник по базовым элементам управления, систему боевых действий, оружие и стратегии для ранних стадий игры. Полная игра запланирована для выпуска раннего доступа весной 2025 года, предлагая около 10 часов игрового времени на ПК. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска еще не была объявлена, ожидание этой игры уже строит.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.