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Nouvelle démo JRPG basé sur tour

By SavannahMar 28,2025

Si vous êtes un fan de la série Persona et que vous attendez avec impatience Metaphore: Refantazio, vous serez ravi de savoir que le compositeur derrière ces jeux emblématiques, Shoji Meguro, dirige un nouveau projet appelé Guns Undarkness . Ce RPG tactique furtif à venir devrait captiver les fans avec son mélange unique de gameplay et de narration, et vous pouvez en avoir un avant-goût à travers une démo gratuite sur Steam.

Guns Undarkness lancera une démo à Steam Next Fest

Persona et métaphore: le nouveau JRPG au tour par tour du compositeur Refantazio obtient une démo à vapeur gratuite

Marquez vos calendriers pour le prochain festival Steam Next Fest, où Guns Undarkness dévoilera sa démo gratuite. Ce projet passionnant est dirigé par nul autre que Shoji Meguro, le célèbre compositeur derrière la série Persona et la métaphore: Refantazio. L'artiste de personnage de Shell Ilya Kuvshino et le rappeur Lotus Juice, célèbre pour ses contributions à Persona 3.

Shoji Meguro, qui est avec Atlus depuis 1995, a composé de la musique pour des titres bien-aimés comme la série Shin Megami Tensei et Persona. En 2021, il s'est aventuré dans le développement de jeux indépendants tout en collaborant avec Atlus sur leur musique. Depuis son départ, Meguro travaille sur une action furtive de science-fiction JRPG, qui sera publiée sous Kodansha Game Creators Lab.

Guns Undarkness a été présenté pour la première fois à Indie Live Expo Winter 2021 et a atteint avec succès ses buts Kickstarter en 2022. La démo gratuite sera disponible à Steam Next Fest le 24 février 2025, le jeu entrant dans un accès anticipé plus tard cette année.

Inspiré par Metal Gear Solid and Persona

Persona et métaphore: le nouveau JRPG au tour par tour du compositeur Refantazio obtient une démo à vapeur gratuite

Selon sa page Steam, Guns Undarkness est un "JRPG tactique au tour par tour inspiré de jeux comme Metal Gear Solid et Persona". Situé en 2045, le jeu plonge les joueurs dans un monde vacillant au bord de la destruction. Vous assumerez le rôle d'un membre d'une entreprise militaire privée, se lançant dans des missions avec des alliés pour découvrir les secrets mondiaux et sauver l'humanité.

Le gameplay des armes à feu s'arrête autour de deux aspects clés: la furtivité et la bataille. Pendant les sections furtives, les joueurs peuvent naviguer sur le terrain sans être détecté, gagnant un avantage dans les batailles en engageant les ennemis sans être repéré. Les batailles elles-mêmes sont au tour par tour, où les joueurs émettent des commandes à leurs personnages et utilisent diverses armes à feu pour sortir victorieux.

La démo pour Guns Undarkness offrira environ 20 minutes de gameplay, y compris un tutoriel sur les contrôles de base, le système de bataille, les armes et les stratégies pour les premières étapes du jeu. Le jeu complet est prévu pour une sortie d'accès anticipé au printemps 2025, offrant environ 10 heures de jeu sur PC. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait encore été annoncée, l'anticipation de ce jeu est déjà en construction.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.