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Nueva demostración de JRPG por turnos ahora gratis en Steam

By SavannahMar 28,2025

Si eres fanático de la serie Persona y esperas con entusiasmo la metáfora: Refantazio, te encantará saber que el compositor detrás de estos juegos icónicos, Shoji Meguro, lidera un nuevo proyecto llamado Guns Darkness . Este próximo juego de rol de sigilo táctico está listo para cautivar a los fanáticos con su combinación única de juego y narración de cuentos, y puedes probarlo a través de una demostración gratuita en Steam.

Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest

Persona y metáfora: el nuevo JRPG basado en turnos del compositor de Refentazio obtiene una demostración de vapor gratuito

Marque sus calendarios para el próximo Fest de Steam Next, donde Guns Indekness presentará su demostración gratuita. Este emocionante proyecto está dirigido por nada menos que Shoji Meguro, el reconocido compositor detrás de la serie Persona y la metáfora: Refantazio. Se unen a él se encuentran fantasma en el artista de personajes de Shell Ilya Kuvshino y el rapero Lotus Juice, famosos por sus contribuciones a Persona 3.

Shoji Meguro, quien ha estado con Atlus desde 1995, ha compuesto música para títulos queridos como la serie Shin Megami Tensei y Persona. En 2021, se aventuró en el desarrollo de juegos independientes mientras estaba colaborando con Atlus en su música. Desde su partida, Meguro ha estado trabajando en un JRPG de Acción sigilosa de ciencia ficción, que se publicará en Kodansha Game Creators Lab.

Guns Undarkness se exhibió por primera vez en Indie Live Expo Winter 2021 y cumplió con éxito sus goles de Kickstarter en 2022. La demostración gratuita estará disponible en Steam Next Fest el 24 de febrero de 2025, y el juego ingresó a los primeros acceso a finales de ese año.

Inspirado en Metal Gear Solid y Persona

Persona y metáfora: el nuevo JRPG basado en turnos del compositor de Refentazio obtiene una demostración de vapor gratuito

Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde de la destrucción. Asumirá el papel de un miembro de una empresa militar privada, que se embarcará en misiones con aliados para descubrir los secretos del mundo y salvar a la humanidad.

El juego de la indirecta de las armas gira en torno a dos aspectos clave: sigilo y batalla. Durante las secciones de sigilo, los jugadores pueden navegar por el campo sin ser detectados, obteniendo una ventaja en las batallas al involucrar a los enemigos sin ser vistos. Las batallas en sí están basadas en turnos, donde los jugadores emiten comandos a sus personajes y utilizan varias armas de fuego para salir victoriosos.

La demostración para la indirecta de armas ofrecerá alrededor de 20 minutos de juego, incluido un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, las armas y las estrategias para las primeras etapas del juego. El juego completo está programado para un lanzamiento de acceso temprano en la primavera de 2025, ofreciendo aproximadamente 10 horas de tiempo de juego en PC. Si bien todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la anticipación de este juego ya se está construyendo.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.