Steam Deck Valve выдерживает тенденцию ежегодных обновлений оборудования, обычных на рынке смартфонов. Вместо ежегодных выпусков клапан приоритет существенным улучшениям поколений. Этот подход, по словам дизайнеров Лоуренса Ян и Язан Альдехайят, справедливо для потребителей, избегая постепенных обновлений, которые не оправдывают стоимость и усилия.
Стратегия Valve: увеличение поколений, а не годовые итерации
Ян и Альдехайят, в интервью с Reviews.org, явно заявили о своем отказе от годового цикла выпуска, принятого многими конкурентами. Они подчеркнули отсутствие оправдания для ежегодных обновлений, предлагающих лишь незначительные улучшения, считая эту практику несправедливой по отношению к клиентам. Основное внимание уделяется значительным достижениям, достигнув «скачка поколений» без ущерба для срока службы батареи. Будущие итерации станут существенными обновлениями, достойными ожидания и инвестиций.
Aldehayyat выделил приверженность Valve к удовлетворению потребностей пользователей, особенно в сфере ПК-игры на ходу. Признавая место для улучшения, они празднуют прогресс палубы Steam и инновации, которые она подстегнута на рынке ручных игровых ПК. Они даже поощряют конкурентов принять такие функции, как сенсорные панели Steam Deck, признавая преимущества для навигации по игре для ПК.
Упущенные возможности и будущие улучшения
Aldehayyat показал, что частота переменной обновления (VRR) была очень желательной функцией, опущенной из OLED -палубы из -за ограничений по синхронизации. Ян пояснил, что модель OLED была уточнением, а не устройством второго поколения. Будущие модели будут расставлять приоритеты в улучшении срока службы батареи, хотя технологические ограничения в настоящее время ограничивают прогресс.
Конкуренция и глобальное развертывание
Растущая конкуренция со стороны устройств, таких как Asus Rog Ally и Ayaneo Products, не вызывает «гонку вооружений» для клапана. Они положительно смотрят на конкурентную ландшафт, приветствуют инновации и разнообразные варианты дизайна. Основное внимание уделяется улучшению общего игрового опыта за пределами традиционных настольных сред.
Задержка запуска паровой палубы в Австралии, наконец, прибыв в ноябре 2024 года, подчеркивает сложности глобального распределения. Ян и Альдехайят объяснили значительные временные инвестиции, необходимые для финансовой проверки, логистики, складирования, доставки и управления доходом. Эта логистическая проблема, наряду с отсутствием устоявшихся деловых каналов в определенных регионах, объясняет недоступность устройства в таких местах, как Мексика, Бразилия и части Юго -Восточной Азии. И наоборот, паровая палуба легко доступна в США, Канаде, в большей части Европы и в частях Азии.