La cubierta de vapor de Valve se basa en la tendencia de las actualizaciones anuales de hardware comunes en el mercado de teléfonos inteligentes. En lugar de lanzamientos anuales, Valve prioriza mejoras generacionales y sustanciales. Este enfoque, según los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat, es más justo para los consumidores, evitando actualizaciones incrementales que no justifican el costo y el esfuerzo.
Estrategia de la válvula: saltos generacionales, no iteraciones anuales
Yang y Aldehayyat, en una entrevista con revises.org, declararon explícitamente su rechazo del ciclo de liberación anual adoptado por muchos competidores. Hicieron hincapié en la falta de justificación para actualizaciones anuales que ofrecen solo mejoras menores, considerando esta práctica injusta para los clientes. La atención se centra en avances significativos, logrando un "salto generacional" sin comprometer la duración de la batería. Las iteraciones futuras serán mejoras sustanciales, vale la pena la espera y la inversión.
Aldehayyat destacó el compromiso de Valve de abordar las necesidades de los usuarios, particularmente en el ámbito de los juegos de PC sobre la marcha. Si bien reconocen la sala de mejora, celebran el progreso de la plataforma de vapor y la innovación que ha provocado dentro del mercado de PC de juegos de mano. Incluso alientan a los competidores a adoptar características como los paneles táctiles de Steam Deck, reconociendo los beneficios para la navegación de juegos de PC.
Oportunidades perdidas y mejoras futuras
Aldehayyat reveló que la tasa de actualización variable (VRR) era una característica muy deseada omitida de la cubierta de vapor OLED debido a las limitaciones de tiempo. Yang aclaró que el modelo OLED era un refinamiento, no un dispositivo de segunda generación. Los modelos futuros priorizarán una mejor vida útil de la batería, aunque las limitaciones tecnológicas actualmente limitan el progreso.
Competencia y despliegue global
La creciente competencia de dispositivos como los productos Asus Rog y Ayaneo no desencadena una "carrera armamentista" para la válvula. Ven el panorama competitivo positivamente, dando la bienvenida a la innovación y diversas opciones de diseño. El enfoque se centra en mejorar la experiencia general de juego fuera de los entornos de escritorio tradicionales.
El lanzamiento retrasado de la cubierta de vapor en Australia, que finalmente llegó en noviembre de 2024, destaca las complejidades de la distribución global. Yang y Aldehayyat explicaron la importante inversión de tiempo requerida para la debida diligencia financiera, logística, almacenamiento, envío y administración de devoluciones. Este desafío logístico, junto con la falta de canales comerciales establecidos en ciertas regiones, explica la falta de disponibilidad del dispositivo en lugares como México, Brasil y partes del sudeste asiático. Por el contrario, la cubierta de vapor está fácilmente disponible en los Estados Unidos, Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia.