Le pont Steam de Valve mène la tendance des mises à niveau matérielle annuelles communes sur le marché des smartphones. Au lieu des versions annuelles, Valve priorise les améliorations substantielles et générationnelles. Cette approche, selon les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat, est plus juste pour les consommateurs, évitant les mises à jour incrémentielles qui ne justifient pas le coût et l'effort.
Stratégie de Valve: Santes générationnelles, pas itérations annuelles
Yang et Aldehayyat, dans une interview avec Reviews.org, ont explicitement déclaré leur rejet du cycle de libération annuel adopté par de nombreux concurrents. Ils ont souligné le manque de justification des mises à jour annuelles n'offrant que des améliorations mineures, jugeant cette pratique injuste aux clients. L'accent est mis sur des progrès importants, réalisant un "saut générationnel" sans compromettre la durée de vie de la batterie. Les itérations futures seront des mises à niveau substantielles, pour la valeur d'attente et d'investissement.
Aldehayyat a mis en évidence l'engagement de Valve à répondre aux besoins des utilisateurs, en particulier dans le domaine des jeux PC sur le pouce. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils célèbrent les progrès du pont de vapeur et l'innovation qu'il est stimulé sur le marché des PC de jeu portable. Ils encouragent même les concurrents à adopter des fonctionnalités telles que les pavés tactiles du jeu de vapeur, reconnaissant les avantages pour la navigation sur le jeu PC.
Opportunités manquées et améliorations futures
Aldehayyat a révélé que le taux de rafraîchissement variable (VRR) était une caractéristique hautement souhaitée omise du pont de vapeur OLED en raison des contraintes de synchronisation. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement, pas un dispositif de deuxième génération. Les modèles futurs privilégieront l'amélioration de la durée de vie de la batterie, bien que les limitations technologiques limitent actuellement les progrès.
Concours et déploiement mondial
La concurrence croissante de dispositifs comme les produits Asus Rog Ally et Ayaneo ne déclenche pas une "course aux armements" pour Valve. Ils voient le paysage concurrentiel positivement, accueillant l'innovation et divers choix de conception. L'accent reste sur l'amélioration de l'expérience globale de jeu en dehors des environnements de bureau traditionnels.
Le lancement retardé du pont Steam en Australie, arrivant enfin en novembre 2024, met en évidence les complexités de la distribution mondiale. Yang et Aldehayyat ont expliqué l'investissement de temps important requis pour la diligence financière, la logistique, l'entreposage, l'expédition et la gestion des rendements. Ce défi logistique, ainsi que le manque de canaux commerciaux établis dans certaines régions, explique l'indisponibilité de l'appareil dans des endroits comme le Mexique, le Brésil et certaines parties de l'Asie du Sud-Est. À l'inverse, le pont de vapeur est facilement disponible aux États-Unis, au Canada, à une grande partie de l'Europe et dans certaines parties de l'Asie.