Valve的Steam Deck將智能手機市場中常見的年度硬件升級的趨勢降低。 Valve不是每年發行的,而是優先考慮大量世代的改進。根據設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat的說法,這種方法對消費者來說更為公平,避免了沒有證明成本和精力合理的增量更新。
閥門的策略:世代相傳,而不是年度迭代
Yang和Aldehayyat在接受Reviews.org的采訪時明確表示他們拒絕了許多競爭對手通過的年度發布周期。他們強調缺乏對僅提供較小改進的年度更新的理由,認為這種做法對客戶不公平。重點是重大進步,在不損害電池壽命的情況下實現了“世代相傳”。未來的迭代將是實質性的升級,值得等待和投資。
Aldehayyat強調了Valve致力於滿足用戶需求的承諾,尤其是在PC遊戲領域。在承認改進空間的同時,他們慶祝了蒸汽甲板的進步以及它在手持遊戲PC市場中刺激的創新。他們甚至鼓勵競爭對手采用諸如Steam Deck的觸摸板之類的功能,並意識到PC遊戲導航的好處。
錯過的機會和未來的增強
Aldehayyat透露,由於正時限製,可變刷新率(VRR)是OLED蒸汽甲板的高度期望功能。楊闡明了OLED模型是一種改進,而不是第二代設備。盡管技術局限性目前限製了進度,但未來模型將優先提高電池壽命。
競爭和全球推出
來自華碩ROG Ally和Ayaneo產品等設備的競爭日益增加,並不會引發閥門的“武器競賽”。他們積極看待競爭環境,歡迎創新和各種設計選擇。重點是增強傳統桌麵環境之外的整體遊戲體驗。
澳大利亞蒸汽甲板的推出延遲推出,最終於2024年11月到達,突出了全球分銷的複雜性。 Yang和Aldehayyat解釋了財務盡職調查,物流,倉儲,運輸和退貨管理所需的大量時間投資。這一後勤挑戰,以及某些地區缺乏既定的商業渠道,解釋了該設備在墨西哥,巴西和東南亞部分地區的無法獲得。相反,蒸汽甲板在美國,加拿大,歐洲大部分地區以及亞洲的部分地區都很容易獲得。