Дом > Новости > Sony предлагает стимул Ellie Skin для игроков ПК, чтобы войти в PSN для последних из нас 2 Remastered

Sony предлагает стимул Ellie Skin для игроков ПК, чтобы войти в PSN для последних из нас 2 Remastered

By GraceApr 18,2025

Sony представила спецификации ПК для * Последней из нас, Часть II Remastered * перед своим с нетерпением ожидаемым выпуском 3 апреля. Наряду со спецификациями ПК Sony объявила о заманчивых стимулах входа в PSN и выявила новый контент для режима NO возвращения, доступных как на ПК, так и на PlayStation 5.

В подробном посте в блоге PlayStation, разработчик Naughty Dog выделил функции, которые поддерживают Studios Nixxes Software и Iron Galaxy, интегрировались в версию ПК. Этот релиз произошел через год после первоначального запуска на PlayStation 5, обещая улучшить игровой опыт на ПК.

Последняя из нас, часть II Remastered PC функции:

  • NVIDIA DLSS 3 Super Resolution Support
  • AMD FSR 3.1 и AMD FSR 4 поддержка с масштабированием и генерацией кадров
  • Варианты CAP VSYNC и кадров, в том числе вариант кадров без ограничений.
  • Поддержка DirectStorage
  • Регулируемое качество текстуры
  • LOD расстояние
  • Объемное качество
  • Качество тени
  • Окружающая окклюзия
  • Качество отражений

Версия для ПК также поддерживает ультравидные мониторы, позволяя геймплею в 21: 9 Ultra Wide, 32: 9 Super Sultra Ultra Wide и даже 48: 9 разрешениях, с совместимостью для настройки тройного монитора. Игроки могут наслаждаться игрой в разрешении 4K, при поддержке различных контроллеров, а также управления клавиатурой и мышью. Кроме того, игра имеет 3D -аудио для захватывающего опыта.

Элементы управления клавиатурой и мыши поставляются с обширными параметрами настройки, включая полное удаление управления, первичные и вторичные привязки, а также адаптивный режим, который позволяет игрокам объединять входы клавиатуры и контроллера. Контроллеры DualSense предлагают полную хаптическую обратную связь, улучшая тактильное ощущение игры.

«Последняя из нас, часть II, ремастерированная на ПК, предлагает широкий спектр настройки и предустановки графики, чтобы обеспечить наилучший опыт на оборудовании от высококачественных ПК до портативных игровых устройств»,-заявила Sony.

Последняя из нас, часть 2, характеристики ПК:

Tlou 2 Remastered PC Specs. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Нет обновлений режима возврата:

Sony также представила двух новых персонажей без режима возврата: Билл и Марлен из *Последней из нас, часть I *. Билл принимает «Статиль игры контрабандиста» с доступом к специальному дробовику насоса и двойными наградами от капель, при этом сильнее против атак ближнего боя, но не может уклониться. Марлен, с другой стороны, следует за игровой стилем «риск», оснащенной настраиваемой штурмовой винтовкой и уникальными гамбитами «все или ничего», с возможностью перенаправить свой путь один раз за пробег.

Новые персонажи не приходят в режим возврата. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Четыре новые карты настроены на то, чтобы присоединиться к режиму возврата: упуска, школа, улицы и гнездо. Каждая карта приносит уникальные настройки и проблемы, от вертикальности «Оверта» в Сиэтле до жуткой атмосферы заброшенной школы и заросших улиц Хиллкреста.

Возврат не установлен для четырех новых карт. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Весь новый контент без возврата, включая новые трофеи и исправления ошибок, будет доступен на PS5 одновременно с запуском ПК с помощью бесплатного загружаемого патча 2.0.0, подтвердила Sony.

В соответствии с недавними изменениями Sony в требованиях PlayStation Network, * Последний из US 2 Remastered * на ПК включает в себя дополнительный вход PSN. Вход в PSN предоставляет игрокам доступ к PlayStation Overlay и PSN Trophies, а также на 50 игровых очков, чтобы разблокировать бонусные функции и новую кожу для Элли с участием куртки Джордана А. Муна из предстоящей игры Naughty Dog, *Intergalactic: The Hertic Prophet *.

У Элли есть новая кожа, в которой участвует куртка Джордана А. Мун от Intergalactic: ortic Prophet.

Игроки PS5 также могут разблокировать кожу куртки Джордана через патч 2.0, используя баллы в игре.

Ранее в этом месяце Нил Друкманн, директор *«Последний из нас», поделился пониманием *Intergalactic: The ortic Prophet *в интервью с Алексом Гарлендом, автором *28 дней спустя *. Druckmann рассказал, что игра, которая была в разработке в течение четырех лет, исследует темы веры и религии в альтернативной исторической временной шкале, с Тати Габриель в главной роли в роли Джордана А. Мун.

Выпуск ПК * Последней из нас, часть II Remastered * совпадает с ожиданием второго сезона Adaptation HBO, с Showrunners Druckmann и Craig Mazin, подтверждающими возвращение споров в предстоящем сезоне.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.