Разработка Everwild: обновление от Xbox
За пять лет с момента своего первоначального объявления в Microsoft X019, Erdwild Rare столкнулся с спекуляциями и задержками. Слухи о перезагрузках и их отсутствие в последующем Xbox демонстрируют вызваны опасения по поводу судьбы проекта. Тем не менее, глава Xbox Фил Спенсер недавно подтвердил продолжающуюся развитие игры.
В разговоре с Xboxera Спенсер выразил свое волнение для Everwild, подчеркнув недавний визит Rare Studios в Великобритании, чтобы оценить прогресс игры. Он подчеркнул способность Microsoft предоставлять команды разработчиков, в том числе редкое, с необходимым временем, даже среди загруженного графика выпуска, подпитываемого приобретениями, такими как Bethesda и Activision Blizzard. Это контрастирует с проблемами, поднятыми длительным циклом развития игры.
Комментарии Спенсера непосредственно решают проблемы, связанные с ранее сообщенной перезагрузкой и отъездом креативного директора Саймона Вудроффе в 2020 году. Редкий впоследствии назначенный ветеран-дизайнером Греггом Мэйлз (известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of Theves ) руководить проектом.
, в то время как ранние сообщения оценивали Everwild как приключенческую игру от третьего лица с элементами God Game, его расширенное развитие предполагает потенциальные сдвиги в его дизайне. Последний трейлер, выпущенный в июле 2020 года, просто назвал его «совершенно новым IP от редкого. Уникальный и незабываемый опыт ждет в естественном и магическом мире».
Everwild присоединяется к существенному линейку титулов Microsoft в разработке, в том числе Perfect Dark, следующую гало-выпуску, Fable Games Games Games, Bethesda The Elder Scrolls 6 и ежегодный релиз Activision Call of Call of Duty. Это подчеркивает масштаб игрового портфеля Microsoft и задачи одновременного управления несколькими крупномасштабными проектами.
Заверение Спенсера, однако, предлагает определенную ясность среди неопределенности, связанной с датой выпуска Everwild и окончательной формой. Игра остается частью будущих планов Microsoft, хотя ее точный релиз остается нераскрытым.