Desenvolvimento de Everwild: uma atualização do Xbox
Mais de cinco anos desde o seu anúncio inicial no X019 da Microsoft, a Rare Everwild enfrentou especulações e atrasos. Os rumores de reinicializações e sua ausência de exposições subsequentes do Xbox alimentaram preocupações sobre o destino do projeto. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente o desenvolvimento em andamento do jogo.
Em uma conversa com a Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita aos estúdios raros no Reino Unido para avaliar o progresso do jogo. Ele enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer equipes de desenvolvimento, incluindo raras, com o tempo necessário, mesmo em meio a um cronograma de lançamento ocupado alimentado por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard. Isso contrasta com as preocupações levantadas pelo prolongado ciclo de desenvolvimento do jogo.
Os comentários de Spencer abordam diretamente as preocupações decorrentes da reinicialização relatada anteriormente e da partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020. Rare, posteriormente nomeou o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves, ) para liderar o projeto.
A Everwild se junta a uma linha substancial dos títulos no desenvolvimento da Microsoft, incluindo Perfect Dark, The Next Halo Empreset, Fable da Playground Games, The Elder Scrolls 6 da Bethesda, e o lançamento anual de Call of Duty da Activision. Isso ressalta a escala do portfólio de jogos da Microsoft e os desafios de gerenciar vários projetos em larga escala simultaneamente.