Дом > Новости > Генеральный директор Palworld отвергает приобретение: «Никогда не разрешайте», - говорит директор по коммуникациям

Генеральный директор Palworld отвергает приобретение: «Никогда не разрешайте», - говорит директор по коммуникациям

By AdamApr 25,2025

Прошлым летом разработчик Palworld PocketPair вступил в захватывающее партнерство с Sony Music Entertainment, чтобы расширить вселенную Palworld за пределами игр. Эта сделка была направлена ​​на то, чтобы представить товары, музыку и другие продукты, связанные с Palworld. Тем не менее, это деловое соглашение привело к некоторой путанице среди поклонников, которые ошибочно полагали, что оно сигнализировало о предстоящем приобретении, особенно после более ранних слухов о том, что PocketPair проходил обсуждение с Microsoft для потенциального выкупа.

Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе позже пояснил, что слухи о приобретении были необоснованными в то время, но предположение, безусловно, вызвало широкое распространение. С тех пор, благодаря агрессивной стратегии приобретения Microsoft в игровой индустрии AA и Controves Sony, фанаты продолжали предположить о будущей собственности PocketPair.

Тем не менее, возможность приобретения PocketPair кажется тонкой. На конференции разработчиков игр в прошлом месяце у меня была возможность обсудить эту тему с директором по коммуникациям PocketPair и менеджером издательства Джона Баки Бакли. Он выразил серьезные сомнения в любом случае приобретения, подчеркнув, что генеральный директор Такуро Мизоб высоко ценит свою независимость и автономию.

«Наш генеральный директор никогда не допустит этого», - твердо заявил Бакли. «Ему нравится делать свое дело и быть своим собственным боссом. Ему не нравится, как люди говорят ему, что делать». Это чувство было повторено с осуждением, подчеркивая приверженность Мизобе поддерживать контроль над направлением PocketPair.

Бакли уточнил: «Так что я был бы шокирован. Может быть, когда он старый, и он мог бы просто продать их за деньги. И это было бы грустно, но в моей жизни я, вероятно, не увижу. Нет, будет интересно посмотреть, куда пойдут два пути. Мы, карманные, очевидно, вовлечены только в игровой путь. Теперь мы просто предлагаем наши советы и мысли, когда они это принимают ».

Во время нашего разговора мы с Бакли также затронули другие темы, в том числе потенциал для выпуска Palworld на Nintendo Switch 2, реакция студии на игру, названную «Покемоном с оружием», и многое другое. Вы можете углубиться в наше полное интервью [TTPP] для всестороннего обсуждения этих вопросов.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.