Дом > Новости > Дата выпуска Nightreign для Elden Ring подтверждена

Дата выпуска Nightreign для Elden Ring подтверждена

By LoganMar 31,2025

Bandai Namco официально объявил, что * Elden Ring Nightreign * будет запущен 30 мая 2025 года по цене 40 долларов. Этот захватывающий новый заголовок будет доступен на нескольких платформах, включая PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One и ПК через Steam. Это подтверждение появляется незадолго до сетевого теста * Elden Ring Nightreign *, который должен начаться исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X | S с 14 по 17 февраля 2025 года. Сетевой тест не будет выполняться непрерывно в течение четырех дней; Вместо этого он будет проводиться в пяти отдельных трехчасовых сессиях:

Elden Ring Nightreign сетевого тестирования сроков сеанса:

  • 14 февраля: 3 утра-6:00 по н.э. / 6 утра
  • 14 февраля: 19:00 до 10:00 по н.э. / 10:00 по восточному времени
  • 15 февраля: 11:00 до 14:
  • 16 февраля: 3 утра-6:00 по н.э. / 6 утра
  • 16 февраля: 19:00 до 10:00 по н.э. / 10:00 по восточному времени

Bandai Namco описывает сетевой тест как «предварительный проверку проверки, в котором выбранные тестеры играют часть игры до полного запуска игры». Этот крупномасштабный сетевой стресс-тест имеет решающее значение для оценки функциональности и производительности онлайн-системы. Сотрудничество тестеров высоко ценится, чтобы гарантировать, что Elden Ring Nightreign * полностью достигает своего потенциала.

Играть

*Elden Ring Nightreign*-это отдельный кооперативный поборок от Software, установленный в параллельной вселенной для кольца Elden 2022 года*. Во время сетевого теста до трех игроков могут объединиться в качестве ночных вещей, чтобы бороться с новыми ужасами и исследовать постоянно меняющуюся карту, сталкиваясь с все более сложными начальниками и в конечном итоге противостоять ночности. Тест будет иметь уникальный трехдневный цикл, который игроки должны выжить.

Вот официальное описание игры:

Совершенно новое приключение в Элдене Ринг-Найгтригне начинается на круглом столе, расположенном в вселенной, параллельной событиям Элден Кольца . Игроки должны выбирать из восьми уникальных персонажей, каждый со своими собственными способностями и мощными ультиматами. Их путешествия приводят их в ливню, постоянно меняющуюся среду, где им придется принимать решения о доли секунды, когда дело доходит до боя и исследования перед лицом ночного цикла, который сокращает карту приливным ночью.

В конце каждой ночи игроки встретятся с могущественным боссом и, если победить, пробудить к большим испытаниям. Каждая сеанс завершится в третью ночь, когда они должны встретиться с выбранным ночным кладом. Люди могут сражаться в одиночестве, но сила будет в числах. Ночные ночи должны научиться сотрудничать, чтобы решить эти проблемы, объединяя свои уникальные способности вместе для беспрецедентного опыта. Все не потеряно для тех, кто падает в поражение. Неудачные пробеги предоставят игрокам реликвии, чтобы они могли настраивать и обновить своих персонажей, адаптированных к их личным стилям игры.

Elden Ring Nightreign отличается от любого опыта, созданного ранее Fromsoftware, Inc. В этом сгущенном RPG игроки никогда не будут испытывать одно и то же путешествие в два раза, чем враги, награды и сам лимвельд постоянно меняются и развиваются с каждым новым сеансом. Победить больших врагов и поиск в более опасных частях карты выявит более мощное оружие и большие вознаграждения руны. Поиск сайтов благодати дает каждому герою возможность выровнять и получить важную силу. Поскольку каждое приключение, основанное на сессии, похоже на игру через под открытым небом, каждое путешествие дает возможность выращивать длительные бонусы. Успешные беги против ночи приближают игроков, чтобы победить ночного класса и раскрыть историю «Каждое ночное время в этом параллельном мире».

В прошлом году IGN имела возможность посетить Software и перейти с ранней сборкой * Elden Ring Nightreign * . Опыт оставил нас впечатленными, как мы отметили, что * Элден Кольцо Nightreign * «берет осторожные подземелья, ползая * Элдена кольца * и турботорж в движущую синхронизацию, сбрасывающиеся на приборные скорости».

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с интервью IGN с режиссером Game Junya Ishizaki, чтобы узнать еще больше на * Elden Ring Nightreign * .

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.