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Fecha de lanzamiento Nightreign para Elden Ring confirmada

By LoganMar 31,2025

Bandai Namco ha anunciado oficialmente que * Elden Ring Nightreign * se lanzará el 30 de mayo de 2025, con un precio de $ 40. Este nuevo y emocionante título estará disponible en múltiples plataformas, incluidas PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One y PC a través de Steam. Esta confirmación llega justo antes de la prueba de red * Elden Ring Nightreign *, configurada para comenzar exclusivamente a PlayStation 5 y Xbox Series X | s del 14 de febrero al 17 de febrero de 2025. La prueba de la red no se ejecutará continuamente durante los cuatro días; En cambio, se llevará a cabo en cinco sesiones distintas de tres horas:

Elden Ring Nightreign Times de la sesión de prueba de la red:

  • 14 de febrero: 3 am-6am pt / 6 am-9am et
  • 14 de febrero: 7 pm-10pm PT / 10 pm-1am ET
  • 15 de febrero: 11 am-2pm PT / 2 pm-5pm ET
  • 16 de febrero: 3 am-6am pt / 6 am-9am et
  • 16 de febrero: 7 pm-10pm PT / 10 pm-1am ET

Bandai Namco describe la prueba de red como una "prueba de verificación preliminar en la que los probadores seleccionados juegan una parte del juego antes del lanzamiento del juego completo". Esta prueba de estrés de red a gran escala es crucial para evaluar la funcionalidad y el rendimiento del sistema en línea. La cooperación de los probadores es muy valorada para garantizar que * Elden Ring Nightreign * alcance su máximo potencial.

Jugar

*Elden Ring Nightreign*es un spin-off cooperativo independiente de FromSoftware, ubicado en un universo paralelo al anillo*Elden*de 2022*. Durante la prueba de la red, hasta tres jugadores pueden unirse como estudiantes de noche para combatir nuevos terrores y explorar un mapa en constante cambio, enfrentarse a jefes cada vez más desafiantes y, en última instancia, enfrentando al señor de la noche. La prueba contará con un ciclo único de tres días y noche que los jugadores deben sobrevivir.

Aquí está la descripción oficial del juego:

La nueva aventura en Elden Ring Nightreign comienza en la Mesa Redonda, ambientada en un universo paralelo a los eventos de Elden Ring . Los jugadores deben elegir entre ocho personajes únicos, cada uno con sus propias habilidades y Ultimates poderosos. Sus viajes los llevan a Limveld, un entorno en constante cambio, donde tendrán que tomar decisiones de la fracción de segundo cuando se trata de combate y exploración frente a un ciclo nocturno que encoge el mapa con la próxima marea de la noche.

Al final de cada noche, los jugadores se enfrentarán a un poderoso jefe y, si es victorioso, se despertarán con desafíos más grandes. Cada sesión culminará en la tercera noche cuando deben enfrentarse al señor de la noche elegido. Las personas pueden luchar solo la noche, pero la fuerza vendrá en número. Los Farers de Nights deben aprender a cooperar para eliminar estos desafíos, combinando sus habilidades únicas para una experiencia incomparable. No todo está perdido para aquellos que caen en derrota. Las carreras sin éxito otorgarán a los jugadores reliquias para permitirles personalizar y actualizar a sus personajes adaptados a sus estilos de juego personales.

Elden Ring Nightreign es diferente a cualquier experiencia creada anteriormente por FromSoftware, Inc. En este juego de rol de acción condensado, los jugadores nunca experimentarán el mismo viaje dos veces que los enemigos, las recompensas, y Limveld en sí mismo siempre está cambiando y evolucionando con cada nueva sesión. Derrotar a los enemigos más grandes y aventurarse en las partes más peligrosas del mapa descubrirá armas más poderosas y mayores recompensas de runa. Encontrar sitios de gracia le da a cada héroe la oportunidad de subir de nivel y ganar poder crucial. Con cada aventura basada en la sesión similar a jugar a través de una mazmorra al aire libre, cada viaje brinda la oportunidad de aumentar las bonificaciones de estadísticas duraderas. Las carreras exitosas contra la noche llevan a los jugadores cada vez más cerca de derrotar al señor de la noche y desentrañar la historia cada noche de la noche en este mundo paralelo.

El año pasado, IGN tuvo la oportunidad de visitar FromSoftware y seguir con una construcción temprana de * Elden Ring Nightreign * . La experiencia nos dejó impresionados, como notamos que * Elden Ring Nightreign * "Toma los cautelosos rastreos de * Elden Ring * y los turbo -turbo en el propulsivo y las rutas de dash".

Para obtener más información, consulte la entrevista de IGN con la directora del juego Junya Ishizaki para obtener aún más en * Elden Ring Nightreign * .

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.