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Nightreign Date de sortie pour Elden Ring confirmé

By LoganMar 31,2025

Bandai Namco a officiellement annoncé que * Elden Ring Nightreign * sera lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $. Ce nouveau titre passionnant sera disponible sur plusieurs plates-formes, notamment PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC via Steam. Cette confirmation arrive juste avant le test de réseau * Elden Ring Nightreign *, qui commence exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S du 14 février au 17 février 2025. Le test de réseau ne fonctionnera pas en continu au cours des quatre jours; Au lieu de cela, il sera mené en cinq séances distinctes de trois heures:

Elden Ring Nightreign Network Test Session Tirmings:

  • 14 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
  • 14 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE
  • 15 février: 11 h à 14 h Pt / 14 h à 17 h HE
  • 16 février: 3h à 6h pt / 6h à 9h HE
  • 16 février: 19h-22h pt / 10h-1h HE

Bandai Namco décrit le test réseau comme un "test de vérification préliminaire dans lequel les testeurs sélectionnés jouent une partie du jeu avant le lancement complet du jeu". Ce test de contrainte de réseau à grande échelle est crucial pour évaluer les fonctionnalités et les performances du système en ligne. La coopération des testeurs est très appréciée pour garantir que * Elden Ring Nightreign * atteigne son plein potentiel.

Jouer

* Elden Ring Nightreign * est un spin-off coopératif autonome par FromSoftware, situé dans un univers parallèle à l'anneau * Elden du 2022. Pendant le test de réseau, jusqu'à trois joueurs peuvent s'associer en tant que Nightfarers pour lutter contre de nouvelles terreurs et explorer une carte en constante évolution, confrontée à des boss de plus en plus difficiles et finalement confronter le Nightlord. Le test comportera un cycle unique de trois jours et de nuit que les joueurs doivent survivre.

Voici la description officielle du jeu:

La toute nouvelle aventure à Elden Ring Nightreign commence à la table ronde, située dans un univers parallèle aux événements d' Elden Ring . Les joueurs doivent choisir parmi huit personnages uniques, chacun avec leurs propres capacités et ultimates puissants. Leurs voyages les emmènent à Limbeld, un environnement en constante évolution, où ils devront prendre des décisions fractionnées en ce qui concerne le combat et l'exploration face à un cycle de nuit qui rétrécit la carte avec la marée de la nuit à venir.

À la fin de chaque nuit, les joueurs seront confrontés à un puissant boss et, s'ils sont victorieux, à se réveiller à de plus grands défis. Chaque session aboutira à la troisième nuit où ils devront affronter le Nightlord choisi. Les individus peuvent combattre la nuit seule, mais la force sera venue en nombre. Nightfarers doit apprendre à coopérer pour retirer ces défis, combinant ensemble leurs capacités uniques pour une expérience inégalée. Tout n'est pas perdu pour ceux qui tombent dans la défaite. Les courses infructueuses accordent aux joueurs des reliques pour leur permettre de personnaliser et de mettre à niveau leurs personnages adaptés à leurs styles de jeu personnels.

Elden Ring Nightreign ne ressemble à aucune expérience créée auparavant par Nooftware, Inc. Dans ce RPG d'action condensée, les joueurs ne connaîtront jamais le même voyage deux fois que les ennemis, les récompenses et les membres du nombre de personnes elle-même changent et évoluent toujours à chaque nouvelle session. Vaincre les plus grands ennemis et s'aventurer dans les parties les plus dangereuses de la carte découvrira des armes plus puissantes et de plus grandes récompenses de runes. Trouver des sites de grâce donne à chaque héros une chance de monter de niveau et de gagner une puissance cruciale. Chaque aventure basée sur la session s'apparente à jouer à travers un donjon en plein air, chaque voyage offre l'occasion de développer des bonus de statistiques durables. Des courses réussies contre la nuit rapprochent les joueurs de la défaite du Nightlord et de démêler l'histoire derrière chaque nuit dans ce monde parallèle.

L'année dernière, IGN a eu l'occasion de visiter TromSoftware et d'aller de côté avec une première construction de * Elden Ring Nightreign * . L'expérience nous a laissés impressionnés, car nous avons noté que * Elden Ring Nightreign * «prend les crawls de donjon prudents de * Elden Ring * et les turbocompresque en SCHEDRUNS propulsif, slash 'n' dash.»

Pour plus d'informations, consultez l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki pour encore plus sur * Elden Ring Nightreign * .

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.