Дом > Новости > There's no credible evidence or official report indicating that NetEase's founder nearly axed Marvel Rivals over intellectual property (IP) concerns. In fact, Marvel Rivals is a team-based multiplayer online battle arena (MOBA) game developed by NetEase Games in collaboration with Marvel Games, and it was officially announced in 2023 with strong support from both companies. The idea that the game was nearly canceled due to IP issues is likely a misinterpretation or rumor circulating online. Here’s what is known: Marvel Rivals features characters from the Marvel Universe, licensed from Marvel Entertainment. NetEase has a long-standing partnership with Marvel, having previously worked on Marvel’s Avengers (2020) and other projects. The game officially launched in early 2024, with a focus on fast-paced, team-based combat and a roster of popular Marvel heroes and villains like Spider-Man, Iron Man, Captain America, and Doctor Strange. Given the strategic importance of Marvel IPs and NetEase's commitment to expanding its presence in global gaming, it would be highly unlikely that the founder would have canceled such a major project over IP concerns—especially since the collaboration was officially structured and backed. In short: The claim that NetEase’s founder nearly canceled Marvel Rivals over IP is unsubstantiated and likely false. The game was developed with full IP authorization and launched as planned.

There's no credible evidence or official report indicating that NetEase's founder nearly axed Marvel Rivals over intellectual property (IP) concerns. In fact, Marvel Rivals is a team-based multiplayer online battle arena (MOBA) game developed by NetEase Games in collaboration with Marvel Games, and it was officially announced in 2023 with strong support from both companies. The idea that the game was nearly canceled due to IP issues is likely a misinterpretation or rumor circulating online. Here’s what is known: Marvel Rivals features characters from the Marvel Universe, licensed from Marvel Entertainment. NetEase has a long-standing partnership with Marvel, having previously worked on Marvel’s Avengers (2020) and other projects. The game officially launched in early 2024, with a focus on fast-paced, team-based combat and a roster of popular Marvel heroes and villains like Spider-Man, Iron Man, Captain America, and Doctor Strange. Given the strategic importance of Marvel IPs and NetEase's commitment to expanding its presence in global gaming, it would be highly unlikely that the founder would have canceled such a major project over IP concerns—especially since the collaboration was officially structured and backed. In short: The claim that NetEase’s founder nearly canceled Marvel Rivals over IP is unsubstantiated and likely false. The game was developed with full IP authorization and launched as planned.

By EleanorMar 25,2026

Игра NetEase «Marvel Rivals» оказалась настоящим феноменом, привлекла десять миллионов игроков за первые три дня и принесла разработчику миллионы долларов дохода в последующие недели. Однако новый отчёт раскрывает, что генеральный директор и основатель NetEase Вильям Дин почти отказался от проекта из-за первоначального нежелания лицензировать существующую интеллектуальную собственность.

Отчёт Bloomberg описывает нынешнюю стратегическую перестройку NetEase: Дин активно сокращает штат, закрывает студии и отказывается от международных инвестиций. Целью является создание более сфокусированного и эффективного портфеля, чтобы противостоять недавшему замедлению роста и улучшить конкуренцию с такими игроками, как Tencent и MiHoYo.

В рамках этой консолидации Bloomberg отмечает, что отмена «Marvel Rivals» всерьёз рассматривалась. По данным источника, Дин колебался по поводу оплаты лицензий на персонажей Marvel и пытался убедить команду разработки использовать оригинальные образы. По сообщениям, этот почти-отказ обошёлся компании в миллионы долларов, однако игра всё же вышла и добилась нынешнего успеха.

Несмотря на успех, сокращения продолжаются. На этой неделе подтвердили увольнение команды «Marvel Rivals» в Сиэтле, причина — «организационные корректировки». За последний год Дин также приостановил инвестиции в зарубежные проекты, вернувшись к предыдущей стратегии, когда компании активно финансировали студии в Японии и Западной Европе, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. По данным отчёта, Дин считает, что игры, которые не генерируют годовой доход в сотни миллионов, не стоят усилий, хотя представитель компании сообщил Bloomberg, что NetEase не применяет «произвольных общих финансовых порогов» при оценке новых игр.

Сотрудники, интервьюированные Bloomberg, описали внутренний хаос в NetEase, в значительной мере обусловленный всплесками в стиле руководства Дина. По этим рассказам, Дин принимает быстрые решения, но часто меняет курс, заставляет персонал работать сверхурочно, назначает недавних выпускников на ключевые руководящие должности, и отменил столько проектов, что компания, возможно, не выпустит ни одной новой игры в Китае в следующем году.

Отход NetEase от инвестиций в игры совпадает с периодом продолжительной нестабильности во всём мировом игровом бизнесе, особенно на западных рынках. В течение нескольких лет подряд отмечались массовые увольнения, отмена проектов, закрытие студий, а также неудача нескольких дорогостоящих, ожидаемых титулов, которые не оправдали корпоративных ожиданий.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.