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網易創辦人幾乎因版權問題砍掉《漫威對決》

By EleanorMar 25,2026

網易的《漫威戰隊》(Marvel Rivals)無疑成為了一項現象級作品,在上市後的前三天便吸引了千萬玩家,並在隨後的幾週內為開發團隊帶來數百萬的收益。然而,根據一份最新報告指出,網易董事長兼創辦人丁磊(William Ding)最初曾因對授權既有知識產權的猶豫,幾乎決定放棄這個項目。

彭博社的報導指出,網易目前正進行戰略轉向:丁磊正積極裁減人數、關閉工作室,並退出海外投資。其官方聲稱的目的是打造更專注且高效的產品組合,以應對近期成長放緩的挑戰,並更有效地與騰訊、米哈遊等競爭對手抗衡。

作為此項整合計畫的一部分,彭博社指出,《漫威戰隊》曾被認真考慮取消。根據一位內部人士透露,丁磊起初對支付漫威角色授權費用持保留態度,並試圖說服開發團隊改用原創設計。據報導,這項近乎取消的決定,讓公司損失數百萬,但遊戲最終仍如期推出,並取得今日的輝煌成就。

儘管取得成功,企業規模的縮減仍在持續。本周早些時候,已確認位於西雅圖的《漫威戰隊》開發團隊遭裁撤,公司以「組織調整」為由說明。過去一年中,丁磊也已中止對海外項目的投資,轉而回顧先前大力支援日本與西方工作室(如Bungie、Devolver Digital與暴雪娛樂)的策略。報導指出,丁磊認為難以創造年營收達數億的遊戲項目,不值得投入資源;不過,網易一名發言人向彭博社表示,公司並未對新遊戲設立「任意的統一財務門檻」。

接受彭博社採訪的員工描述,網易內部處於動盪狀態,這很大程度上歸因於丁磊起伏不定的領導風格。據這些描述,丁磊決策迅速,但頻繁改變方向;他不斷要求員工加班加點;將應屆畢業生安置於關鍵領導職位;並因過度取消專案,導致公司明年可能無法在中國市場推出任何新遊戲。

網易退出遊戲投資的時機,恰逢全球遊戲產業經歷持續不穩定的時期,特別是西方市場。連續幾年來,產業內爆發廣泛裁員、專案取消、工作室關閉,以及多款高預算、高期待的遊戲因未能達成企業期望而慘遭失敗,成為業界矚目的焦點。

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