网易的《漫威对决》自上线以来便成为现象级作品,仅用前三日便吸引了千万玩家,并在随后几周为开发商带来了数百万的收入。然而,据一份最新报告披露,网易创始人兼首席执行官丁磊曾因最初对授权成熟知识产权的犹豫,几乎放弃该项目。
彭博社的报道指出,网易当前正经历战略转型:丁磊正在积极裁员、关闭工作室,并缩减海外投资。其宣称的目标是打造一个更专注、更高效的业务组合,以应对近期增长放缓的挑战,并更好地与腾讯、米哈游等竞争对手展开竞争。
作为此次整合的一部分,彭博社指出,《漫威对决》曾被认真考虑取消。据一位知情人士透露,丁磊最初不愿支付漫威角色的授权费用,曾试图说服开发团队改用原创角色设计。据称,这一几乎取消项目的决定使公司损失数百万,但游戏最终仍如期推出,并取得了如今的巨大成功。
尽管取得成功,裁员仍在继续。本周早些时候,网易确认位于西雅图的《漫威对决》开发团队已被解散,公司方面以“组织调整”为由进行解释。在过去一年中,丁磊已暂停对海外项目的投资,逆转了此前对日本及西方工作室(如Bungie、Devolver Digital和暴雪娱乐)进行大规模资金投入的策略。报道指出,丁磊认为年收入无法达到数亿规模的游戏项目不具投资价值,但网易一位发言人向彭博社表示,公司并未对新游戏项目设定“任意的、一刀切的财务门槛”。
彭博社采访的多名员工描述了网易内部的动荡局面,这主要归因于丁磊极具波动性的领导风格。据这些员工所述,丁磊决策迅速,却频繁改变方向;长期要求员工超时工作;将应届毕业生安排在关键管理岗位;并已取消众多项目,导致公司明年可能无法在中国市场推出任何新游戏。
网易缩减游戏投资的举动,恰逢全球游戏产业持续动荡的时期,尤其体现在西方市场。连续数年,行业普遍出现大规模裁员、项目取消、工作室关闭,以及多款高价、备受期待的大作因未能达到企业预期而惨遭失败。
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