Дом > Новости > Multiversus Dev Surprns Game, осуждает угрозы после закрытия

Multiversus Dev Surprns Game, осуждает угрозы после закрытия

By LilyApr 25,2025

Игровой директор Multiversus публично рассмотрел серьезную негативную реакцию и угрозы, направленные на разработчиков после объявления о закрытии игры. На прошлой неделе Player First Games сообщил, что 5 сезона Warner Bros. Brawler отметит конец, а серверы закрылись в мае, всего через год после повторного запуска игры. Игроки все еще могут наслаждаться своим заработанным и купленным контентом в автономном режиме через местные и учебные режимы.

При прекращении транзакций на реальных деньгах игроки могут использовать существующие токены Gleamium и персонажей до тех пор, пока поддержка не закончится 30 мая.

Объявление, в сочетании с отсутствием политики возврата, вызвало возмущение среди тех, кто приобрел пакет основателей премиум -класса за 100 долларов, и многие чувствовали «мошенничество». Некоторые игроки, которые уже разблокировали всех персонажей, обнаружили, что их оставшиеся жетоны бесполезны, что привело к обзору бомбардировки в Steam.

Тони Хуйн, соучредитель игрока первых игр и директор по игровому Multiversus, отправился в Twitter, чтобы решить проблемы игроков и осудить угрозы насилия в отношении команды. В своем заявлении Хуйн выразил благодарность за игры Warner Bros., разработчиков и владельцев IP за их доверие и сотрудничество. Он также поблагодарил игроков за их поддержку и извинился за то, что не обратился к ситуации раньше, сославшись на свою акценту на игру и команду.

Huynh подчеркнул вклад сообщества, такие как фан -искусство и идеи персонажей, и объяснил сложности выбора персонажа, используя пример банагарда, который был разработан быстро из -за энтузиазма команды. Он подчеркнул совместный характер первых игр игроков и их приверженность обеспечению ценности игрокам.

Обращаясь к угрозам, Хьюнх заявил: «Вы имеете право на то, что вы говорите и думаете, но когда есть угрозы нанести вред, она пересекает линию». Он призвал сообщество признать эмоциональные ущербы в команде и выразил надежду, что игроки будут наслаждаться 5 -м сезоном и продолжать поддерживать других боевиков платформы и файтингов.

Анджело Родригес -младший, менеджер сообщества и разработчик игр в Player First Games, защищал Huynh в Твиттере, осуждая угрозы физического вреда и восхваляя преданность Huynh игре и сообществу. Родригес подчеркнул усилия команды по улучшению игры и поощрял игроков прочитать полное заявление Хуинха.

Закрытие Multiversus добавляет к недавней борьбе Warner Bros. Games, после плохого приема отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости. Уход босса Warner Bros. Games David Haddad и финансовые убытки составляют 300 миллионов долларов от этих двух названий оказали давление на компанию. Единственный новый релиз Warner Bros. Discovery в третьей четверти 2024 года, Гарри Поттер: Чемпионы Quidditch, также не смогли оказать существенного влияния.

В финансовом вызове президент и генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав признал недостаточную эффективность игрового бизнеса и объявил о четырех ключевых франшизах: Legacy Hogwarts, Mortal Kombat, Game of Thrones и DC, особенно Бэтмен. Несмотря на эти неудачи, Mortal Kombat 1 достиг более пяти миллионов продаж, и Warner Bros. продолжает разрабатывать новые титулы, такие как Batman: Arkham Shadow и игра Wonder Woman.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.