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Multiversus Dev Courns Game, condamne les menaces après la fermeture

By LilyApr 25,2025

Le directeur du jeu de Multiversus a publiquement abordé la grave réaction et les menaces destinées aux développeurs après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs du joueur ont révélé que la saison 5 du Brawler Warner Bros. marquerait la fin, avec des serveurs fermés en mai, seulement un an après la relance du jeu. Les joueurs peuvent toujours profiter de leur contenu gagné et acheté hors ligne via des modes locaux et de formation.

Avec l'arrêt des transactions en argent réel, les joueurs peuvent utiliser des jetons de gluamium et de caractère existants jusqu'à ce que l'assistance se termine le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera supprimé des vitrines numériques, y compris le PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a déclenché l'indignation parmi ceux qui ont acheté le pack de fondateur de 100 $, avec beaucoup de sensations "arnaque". Certains joueurs, qui avaient déjà déverrouillé tous les personnages, ont trouvé leurs jetons restants inutiles, conduisant à une révision des bombardements sur Steam.

Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et condamner les menaces de violence contre l'équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs et les détenteurs de propriété intellectuelle pour leur confiance et leur collaboration. Il a également remercié les joueurs pour leur soutien et s'est excusé de ne pas avoir abordé la situation plus tôt, citant son accent sur le jeu et l'équipe.

Huynh a souligné les contributions de la communauté, telles que les fan arts et les idées de personnages, et a expliqué les complexités de la sélection des personnages, en utilisant l'exemple de Bananaguard, qui a été développé rapidement en raison de l'enthousiasme de l'équipe. Il a souligné la nature collaborative des premiers jeux des joueurs et leur engagement à apporter de la valeur aux joueurs.

S'adressant aux menaces, Huynh a déclaré: "Vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, c'est le franchissement de la ligne." Il a exhorté la communauté à reconnaître le bilan émotionnel de l'équipe et a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient à soutenir les autres combattants de la plate-forme et les matchs de combat.

Angelo Rodriguez Jr., directeur de la communauté et développeur de jeux chez Player First Games, a défendu Huynh sur Twitter, condamnant les menaces de préjudice physique et louant le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté. Rodriguez a souligné les efforts de l'équipe pour améliorer le jeu et a encouragé les joueurs à lire la déclaration complète de Huynh.

L'arrêt de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, et les pertes financières s'élevant à 300 millions de dollars de ces deux titres ont fait pression sur l'entreprise. La seule nouvelle sortie de Warner Bros. Discovery au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas non plus eu un impact significatif.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Malgré ces revers, Mortal Kombat 1 a réalisé plus de cinq millions de ventes, et Warner Bros. continue de développer de nouveaux titres tels que Batman: Arkham Shadow et A Wonder Woman Game.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.