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Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

By LilyApr 25,2025

El director del juego de Multiversus ha abordado públicamente la grave reacción violenta y las amenazas dirigidas a los desarrolladores después del anuncio del cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos del jugador revelaron que la temporada 5 del Brawler de Warner Bros. marcaría el final, con los servidores cerrados en mayo, solo un año después del relanzamiento del juego. Los jugadores aún pueden disfrutar de su contenido ganado y comprado fuera de línea a través de modos locales y de entrenamiento.

Con las transacciones de dinero real detenido, los jugadores pueden usar tokens Gleamium y personajes existentes hasta que el soporte finalice el 30 de mayo. En ese punto, Multiversus se eliminará de los escaparates digitales, incluidas la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la falta de una política de reembolso, provocó indignación entre los que compraron la manada del fundador premium de $ 100, y muchos se sintieron "estafados". Algunos jugadores, que ya habían desbloqueado a todos los personajes, encontraron inútiles sus tokens restantes, lo que llevó a revisar los bombardeos sobre Steam.

Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia contra el equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores y los titulares de IP por su confianza y colaboración. También agradeció a los jugadores por su apoyo y se disculpó por no abordar la situación antes, citando su enfoque en el juego y el equipo.

Huynh destacó las contribuciones de la comunidad, como el fan art y las ideas de personajes, y explicó las complejidades detrás de la selección de personajes, utilizando el ejemplo de Bananaguard, que se desarrolló rápidamente debido al entusiasmo del equipo. Hizo hincapié en la naturaleza colaborativa de los primeros juegos de jugadores y su compromiso de ofrecer valor a los jugadores.

Al abordar las amenazas, Huynh declaró: "Tienes derecho a lo que dices y piensas, pero cuando hay amenazas de dañar, está cruzando la línea". Instó a la comunidad a reconocer el peaje emocional en el equipo y expresó la esperanza de que los jugadores disfruten de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros luchadores de plataforma y juegos de lucha.

Angelo Rodríguez Jr., un gerente comunitario y desarrollador de juegos en los primeros juegos de jugadores, defendió a Huynh en Twitter, condenando las amenazas de daño físico y elogiando la dedicación de Huynh al juego y la comunidad. Rodríguez enfatizó los esfuerzos del equipo para mejorar el juego y alentó a los jugadores a leer la declaración completa de Huynh.

El cierre de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, y las pérdidas financieras que ascienden a $ 300 millones de estos dos títulos han ejercido presión sobre la compañía. El único nuevo lanzamiento de Warner Bros. Discovery en el tercer trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. A pesar de estos contratiempos, Mortal Kombat 1 ha logrado más de cinco millones de ventas, y Warner Bros. continúa desarrollando nuevos títulos como Batman: Arkham Shadow y un juego de Wonder Woman.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.