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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

By LilyApr 25,2025

Multiversusのゲームディレクターは、ゲームのシャットダウンの発表後、開発者に向けられた厳しい反発と脅威に公に対処しています。先週、プレイヤーのファーストゲームは、ワーナーブラザーズブローラーのシーズン5が終わりを迎えることを明らかにしました。ゲームのリニューアルからわずか1年後の5月にサーバーがシャットダウンすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルモードやトレーニングモードを通じて、獲得して購入したコンテンツをオフラインで楽しむことができます。

リアルマネートランザクションが停止すると、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまで既存のグリーミウムとキャラクタートークンを使用できます。その時点で、PlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeなどのデジタルストアフロントから除外されます。

この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人々の間で怒りを引き起こし、多くの人が「詐欺」と感じていました。すでにすべてのキャラクターのロックを解除していた一部のプレイヤーは、残りのトークンが役に立たないことを発見し、Steamでの爆撃をレビューしました。

Player First Gamesの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加してプレイヤーの懸念に対処し、チームに対する暴力の脅威を非難しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、開発者、およびIP所有者の信頼とコラボレーションに感謝を表明しました。彼はまた、プレイヤーのサポートに感謝し、ゲームとチームに焦点を当てて状況に早く対処しなかったことを謝罪しました。

Huynhは、ファンアートやキャラクターのアイデアなどのコミュニティの貢献を強調し、チームの熱意のために迅速に開発されたBananaguardの例を使用して、キャラクターの選択の背後にある複雑さを説明しました。彼は、プレイヤーの最初のゲームの共同の性質と、プレイヤーに価値を提供するという彼らのコミットメントを強調しました。

脅威に対処して、Huynhは「あなたはあなたの言うことや考えていることを認められているが、それが境界線を越えている脅威があるとき」と述べた。彼はコミュニティにチームの感情的な犠牲を認識するよう促し、プレイヤーがシーズン5を楽しんで他のプラットフォームの戦闘機や格闘ゲームをサポートし続けることを希望しました。

Player First Gamesのコミュニティマネージャー兼ゲーム開発者であるAngelo Rodriguez Jr.は、TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威を非難し、Huynhのゲームとコミュニティへの献身を称賛しました。ロドリゲスは、ゲームを改善するためのチームの努力を強調し、プレイヤーにフインの完全な声明を読むよう奨励しました。

Multiversusのシャットダウンは、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズのゲームのボスであるデイビッド・ハダッドの退任と、これら2つのタイトルから3億ドルに達する財政的損失は、会社に圧力をかけています。ワーナーブラザーズディスカバリーの2024年の第3四半期、ハリーポッター:クィディッチチャンピオンズでの唯一の新しいリリースも、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。これらのset折にもかかわらず、Mortal Kombat 1は500万を超える販売を達成し、ワーナーブラザーズはバットマン:アーカムシャドウやワンダーウーマンゲームなどの新しいタイトルを開発し続けています。

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