Дом > Новости > Marvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»

Marvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»

By HunterApr 01,2025

Датаминеры, исследующие код конкурентов Marvel, наткнулись на списки потенциальных будущих персонажей, вызывая предположения о том, что разработчики в Netease и Marvel могут играть в умную игру неправильного направления. В то время как некоторые из этих персонажей, как и «Фантастическая четверка», были быстро подтверждены, другие привели к слухам, что разработчики сажают фальшивые названия, чтобы ввести в заблуждение сообщество. Дебаты продолжаются среди поклонников о том, какие из этих данных героев могут на самом деле попасть в игру.

В недавнем интервью продюсер Marvel конкурирует с продюсером Weicong Wu и Marvel Games Execative Danny Koo, выступил с этими слухами. Ву подчеркнула сложность дизайна персонажа, заявив: «Итак, во -первых, мы хотим сказать, что мы не рекомендуем никому вносить коррективы в файлы [игры]. Кроме того, вы можете видеть, что для дизайна каждого персонажа мы на самом деле проходим через очень сложный процесс, и мы делаем много концепций, испытания, прототипы, развитие, и итоги. Так что они могут быть в коде, и это может означать, что мы не могли означать, что мы не могли означать, что мы не смогут означать, что они не могли означать, что они могут означать, что они могут означать, что они могут означать, что мы не могли означать, что они могут означать, что мы не могли означать, что они не смотрят на то, что не смогут. Планы.

Ку добавил юмористическую аналогию, сравнивая ситуацию с поиском ноутбука, полной работы с царапиной, оставленной разработчиком. Когда они прямо спросили, тролливают ли они сообщество, Ку твердо отрицал это, сказав: «Нет. Мы бы предпочли тратить наше время на разработку фактической игры».

Разговор также проливает свет на процесс выбора новых персонажей для конкурентов Marvel. Ву объяснила, что команда планирует обновления примерно за год, стремясь представлять новых персонажей каждый полтора месяца. Основное внимание уделяется добавлению новых персонажей для поддержания баланса и свежести, а не постоянно настраивать существующие. Netease рассматривает, какой тип персонажа и навыков необходим для улучшения разнообразия и баланса игры, создавая список потенциальных дополнений. Эти предложения затем принимаются в Marvel Games, где разрабатываются первоначальные дизайны, учитывая волнение сообщества и предстоящие проекты Marvel в разных средствах массовой информации.

Этот подход объясняет наличие многочисленных имен героев в коде игры, поскольку Netease постоянно исследует различные идеи. Marvel Rivals был хорошо принят с момента его запуска, с новыми персонажами, такими как Human Forch, и вещь, которая присоединилась к списку 21 февраля, еще больше улучшив привлекательность игры. Кроме того, WU и KOO обсудили потенциал для выпуска Nintendo Switch 2, который вы можете прочитать больше о [TTPP].

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.