Maison > Nouvelles > Marvel Rivals Dev dit qu'ils ne traînent pas les dataminers - «nous préférons passer notre temps à développer le jeu»

Marvel Rivals Dev dit qu'ils ne traînent pas les dataminers - «nous préférons passer notre temps à développer le jeu»

By HunterApr 01,2025

Les Dataminers explorant le code des concurrents de Marvel ont trébuché sur des listes de personnages futurs potentiels, suscitant des spéculations selon lesquelles les développeurs de NetEase et Marvel pourraient jouer à un jeu intelligent de mauvaise direction. Alors que certains de ces personnages, comme les Fantastic Four, ont été rapidement confirmés, d'autres ont conduit à des rumeurs selon lesquelles les développeurs plantent de faux noms pour induire la communauté en erreur. Le débat se poursuit parmi les fans sur lesquels de ces héros dataminés pourraient en fait entrer dans le jeu.

Dans une récente interview, le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games, Danny Koo, se sont adressés de front à ces rumeurs. Wu emphasized the complexity of character design, stating, "So firstly we want to say that we don't recommend anybody to make adjustments to the files [of the game]. Also, you can see that for each character's design actually we come through a very complicated process and we make a lot of concepts, trials, prototypes, development, et cetera. So there could be some information left in the code, and it might mean that we have tried those directions and they may appear or may not appear in our Les plans futurs.

Koo a ajouté une analogie humoristique, comparant la situation à la recherche d'un cahier plein de travaux à gratter laissé par un développeur. Lorsqu'on leur a directement demandé s'ils traînaient la communauté, Koo l'a fermement nié, disant: "Non. Nous préférons passer notre temps à développer le jeu réel".

La conversation a également mis en lumière le processus de sélection de nouveaux personnages pour les concurrents de Marvel. Wu a expliqué que l'équipe prévoit des mises à jour environ un an à l'avance, visant à introduire de nouveaux personnages tous les mois et demi. L'accent est mis sur l'ajout de nouveaux personnages pour maintenir l'équilibre et la fraîcheur, plutôt que de modifier constamment ceux existants. NetEase considère le type de caractère et de compétences nécessaires pour améliorer la variété et l'équilibre du jeu, créant une liste d'ajouts potentiels. Ces suggestions sont ensuite apportées à Marvel Games, où les conceptions initiales sont développées, prenant en compte l'excitation de la communauté et les projets Marvel à venir dans différents médias.

Cette approche explique la présence de nombreux noms de héros dans le code du jeu, car NetEase explore continuellement diverses idées. Marvel Rivals a été bien accueilli depuis son lancement, avec de nouveaux personnages comme The Human Torch et la chose qui devrait rejoindre la liste le 21 février, améliorant encore l'attrait du jeu. De plus, Wu et Koo ont discuté du potentiel d'une version Nintendo Switch 2, que vous pouvez en savoir plus sur [TTPP].

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.