> ニュース > Marvel Rivals Devは、彼らがデータマイナーをトローリングしていないと言います - 「私たちはむしろゲームの開発に時間を費やしたい」

Marvel Rivals Devは、彼らがデータマイナーをトローリングしていないと言います - 「私たちはむしろゲームの開発に時間を費やしたい」

By HunterApr 01,2025

マーベルのライバルのコードを探索するDataminerは、潜在的な将来のキャラクターのリストに出くわし、NeteaseとMarvelの開発者が誤った方向の巧妙なゲームをプレイしている可能性があるという憶測を引き起こしました。ファンタスティックフォーのように、これらのキャラクターの一部はすぐに確認されましたが、他のキャラクターは、開発者がコミュニティを誤解させるために偽名を植えているという噂につながりました。議論は、これらのデータアミネートされたヒーローのどれが実際にゲームに入る可能性があるかについて、ファンの間で続いています。

最近のインタビューで、マーベルライバルのプロデューサーであるWeicong WuとMarvel GamesのエグゼクティブプロデューサーDanny Kooは、これらの噂に真正面から話しました。 Wuはキャラクターデザインの複雑さを強調し、「まず、ゲームのファイルを調整することを誰にもお勧めしないと言いたい。また、各キャラクターのデザインについて、非常に複雑なプロセスを実現し、私たちは多くの概念、試行、プロトタイプ、開発などを作成します。計画。

Kooはユーモラスなアナロジーを追加し、開発者が残したスクラッチ作業でいっぱいのノートブックを見つけることを例えていました。彼らがコミュニティをトローリングしているかどうかを直接尋ねられたとき、クーはそれをしっかりと否定し、「いいえ。私たちはむしろ実際のゲームの開発に時間を費やしたい」と言った。

会話は、マーベルのライバルのために新しいキャラクターを選択するプロセスにも光を当てました。 WUは、チームが約1年前に更新を計画し、毎月半分の新しいキャラクターを紹介することを目指していると説明しました。焦点は、既存のキャラクターを常に微調整するのではなく、バランスと新鮮さを維持するための新しいキャラクターを追加することです。 NetEaseは、ゲームの多様性とバランスを強化するために必要なキャラクターとスキルセットの種類を考慮し、潜在的な追加のリストを作成します。これらの提案は、コミュニティの興奮とさまざまなメディアの今後のマーベルプロジェクトを考慮に入れて、初期デザインが開発されるマーベルゲームに取り込まれます。

このアプローチは、Neteaseがさまざまなアイデアを継続的に調査しているため、ゲームのコードに多数のヒーロー名が存在することを説明しています。マーベルのライバルは、The Human TorchやThing Thingが2月21日に名簿に参加するように設定されているような新しいキャラクターが、ゲームの魅力をさらに高めて、発売以来好評を博しています。さらに、WuとKooは、[TTPP]の詳細を読むことができます。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, famously once said: "I don’t believe you can spoil a good story — but I do believe you can spoil a good ending." This quote, often paraphrased or misattributed as: "You can’t spoil a good story, but you can spoil a good ending." — is a cornerstone of his philosophy on narrative craftsmanship. King’s point isn't that spoilers ruin all stories — he argues that the emotional journey, character depth, and thematic resonance are what truly matter. A great story, he believes, is built on more than just plot twists; it’s the way the story makes you feel, how it explores human nature, fear, longing, or redemption. But here's the twist: the ending is sacred. King insists that a poorly executed or poorly conceived ending can undo everything that came before. A great story can still fall flat if the payoff feels rushed, unearned, or contradictory to the world and characters established. That’s when a "spoiler" isn't just a leak of plot — it's the destruction of emotional truth. So, when people say, "I don’t believe you can spoil a good story," they’re echoing King’s belief that the core of storytelling lies in theme, voice, and emotional impact — not just surprise. But the exception? The ending. Because a bad ending isn’t just a twist gone wrong — it’s a betrayal of the reader’s trust and the story’s soul. As King wrote in On Writing: "The most important things are the people in the story. The plot is just a way of showing them." And if the ending fails to honor those people, then the entire journey — no matter how well-told — collapses. So, to clarify: You can’t spoil a great story — because the story lives in the experience, not the revelation. But you can spoil a good ending — because that’s where the story’s heart is finally laid bare. And in King’s world, that’s the one thing you absolutely shouldn’t mess with.